原文:Unity中的霧效

Unity原生是支持霧效的,可以通過Window Rendering Lighting Settings設置: Unity支持 種模式的霧效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的霧效系數公式如下: f dfrac E c E S 其中,E為霧效的結束距離,S為開始距離,c為當前點的霧效坐標。 Exponential模式對應的霧效系數 ...

2021-11-17 00:37 0 126 推薦指數:

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[原]Unity3D深入淺出 - (Fog)

Unity開啟的方式:依次選中菜單欄的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟的參數如下: Fog Color:的顏色。 Fog Mode:的模式 Fog Density:的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
記一次Unity URP異常解決

記一次Unity URP異常解決 問題描述 這是一個在項目從builtin升級urp后遇到的問題:和原來一樣的fog設置,變成了隨着相機角度的不同,會變濃或變淡,最濃的時候甚至白茫茫的一片。。。 心路歷程 首先認為是否urp算法不一致,但是各種參數調了后還是這個表現,心想不可能 ...

Fri Mar 25 00:09:00 CST 2022 0 731
unity3D小小白之

Fog 為,是一種渲染。可以設置 的顏色和的密度,開啟后遠處的物體會被罩上的添加方法:   Edit--Render Settings   在Inspector視圖里勾選Fog便可以開啟。   Fog Color:設置的顏色   Fog Mode:有三種 ...

Sun Apr 29 20:40:00 CST 2018 0 1134
Unity 去除場景效果

Windows——Lighting——Setting,然后出現下面窗口,把Other Setting下,Fog的對勾去掉就可以了。 ...

Tue Dec 26 04:07:00 CST 2017 0 1141
體積 global fog unity 及改進

https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相機位於一個位置 這個位置可以在fog volumn里面或者外面 開始的地方就是文中的plane http ...

Tue Dec 11 23:02:00 CST 2018 0 1179
Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity內置的需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的。 屏幕后的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出系數,最后利用系數與的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
unity之風吹草動shader

// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white ...

Fri Jun 09 18:42:00 CST 2017 0 2183
圖像的去與加

本篇blog只是實現去與加最簡單的方法,還有很多高級的,自動的方法,比如CLAHE (對比度有限的自適應直方圖均衡)。Q1使用了一個小trick (直方圖上累計更新)實現直方圖均衡化達到增強圖像對比度的目的,Q2先加入一些均勻白噪聲,再用高斯濾波器去模糊化,實現提高大像素值的占比,直方圖居中化 ...

Mon May 04 17:51:00 CST 2020 0 1495
 
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