在Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...
Unity原生是支持霧效的,可以通過Window Rendering Lighting Settings設置: Unity支持 種模式的霧效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的霧效系數公式如下: f dfrac E c E S 其中,E為霧效的結束距離,S為開始距離,c為當前點的霧效坐標。 Exponential模式對應的霧效系數 ...
2021-11-17 00:37 0 126 推薦指數:
在Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...
記一次Unity URP霧效異常解決 問題描述 這是一個在項目從builtin升級urp后遇到的問題:和原來一樣的fog設置,霧效變成了隨着相機角度的不同,會變濃或變淡,最濃的時候甚至白茫茫的一片。。。 心路歷程 首先認為是否urp算法不一致,但是各種參數調了后還是這個表現,心想不可能 ...
Fog 為霧效,是一種渲染。可以設置霧 的顏色和霧的密度,霧效開啟后遠處的物體會被罩上霧。 霧效的添加方法: Edit--Render Settings 在Inspector視圖里勾選Fog便可以開啟。 Fog Color:設置霧的顏色 Fog Mode:有三種霧 ...
Windows——Lighting——Setting,然后出現下面窗口,把Other Setting下,Fog的對勾去掉就可以了。 ...
https://github.com/keijiro/KinoFog lighting box 2.7.2 halfspace fog 相機位於一個位置 這個位置可以在fog volumn里面或者外面 霧開始的地方就是文中的plane http ...
Unity內置的霧效需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的霧效。 屏幕后霧效的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出霧效系數,最后利用霧效系數與霧的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...
// Upgrade NOTE: replaced tex2D unity_Lightmap with UNITY_SAMPLE_TEX2D Shader "Unlit/Grass"{ Properties { _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white ...
本篇blog只是實現去霧與加霧最簡單的方法,還有很多高級的,自動的方法,比如CLAHE (對比度有限的自適應直方圖均衡)。Q1使用了一個小trick (直方圖上累計更新)實現直方圖均衡化達到增強圖像對比度的目的,Q2先加入一些均勻白噪聲,再用高斯濾波器去模糊化,實現提高大像素值的占比,直方圖居中化 ...