1.字符串的用法 2.列表 2.裝箱,拆箱 3. 4.ArrayList 5.鍵值對 6. 簡體繁體對應 ...
題目 點擊查看題目 定義接口或類 Shape,定義求周長的方法length 。 定義如下類,實現接口Shape或父類Shape的方法。 三角形類Triangle 長方形類Rectangle 圓形類Circle等。 定義測試類ShapeTest,用Shape接口 或類 定義變量shape,用其指向不同類形的對象,輸出各種圖形的周長。並為其他的Shape接口實現類提供良好的擴展性。 提示: 計算圓周長 ...
2021-11-12 10:58 0 100 推薦指數:
1.字符串的用法 2.列表 2.裝箱,拆箱 3. 4.ArrayList 5.鍵值對 6. 簡體繁體對應 ...
本文是深入淺出OOP第二篇,主要說說繼承的話題。 繼承的介紹 在OOP中,繼承有如下的定義: 繼承是一種OOP的機制,用於派生繼承預定義的類 在這個繼承關系中,預定義的類是基類,新類是子類 繼承常常用於實現代碼重用 繼承允許子類復用基類非private的的數據和方法 ...
1.繼承(1)創建子類對象的時候,在子類對象中會為子類對象的字段開辟空間,也會為父類的所有字段開辟空間,只不過父類私有的成員訪問不到(2)子類從父類繼承父類所有的非私有成員,但是父類的所有字段也會創建,只不過父類私有的成員訪問不到(3)base關鍵字可以調用父類的非私有成員(4)子類的訪問級別 ...
1.繼承: 通過擴展一個已有的類,並繼承該類的屬性和行為,來創建一個新的類。已有的稱為父類,新的類稱為子類(父類派生子類,子類繼承父類)。 (1)繼承的優點:①代碼的可重用性; ②父類的屬性的方法可用於子類; ③子類可擴展父類 ...
在本文中,我們討論OOP中的熱點之一:抽象類。抽象類在各個編程語言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一樣。本文中我們會通過代碼來實現抽象類,並一一進行解析。 Abstract Classes 在微軟的MSDN中,對抽象類有如下的定義: 用abstract 關鍵字可定義抽象類,要求其子類 ...
繼承 public、private、protected 繼承方式和屬性 (1) 公有繼承(public) 公有繼承的特點是基類的公有成員和保護成員作為派生類的成員時,它們都保持原有的狀態,而基類的私有成員仍然是私有的,不能被這個派生類的子類所訪問。 (2)私有繼承 ...
繼承 概述 由來 多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那么多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承那一個類即可。如圖所示: 其中,多個類可以稱為子類,單獨那一個類稱為父類、超類(superclass)或者基類。 繼承描述的是事物之間的所屬關系,這種關系 ...
1.繼承 在OOP程序設計中,當我們定義一個class的時候,可以從某個現有的class繼承,新的class稱為子類(Subclass),而被繼承的class稱為基類、父類或超類(Base class、Super class)。 比如,我們已經編寫了一個名為Animal的class ...