繼承與多態


繼承

概述

由來

多個類中存在相同屬性和行為時,將這些內容抽取到單獨一個類中,那么多個類無需再定義這些屬性和行為,只要繼承那一個類即可。如圖所示:

其中,多個類可以稱為子類,單獨那一個類稱為父類、超類(superclass)或者基類

繼承描述的是事物之間的所屬關系,這種關系是: is-a 的關系。例如,圖中兔子屬於食草動物,食草動物屬於動物。可見,父類更通用,子類更具體。我們通過繼承,可以使多種事物之間形成一種關系體系。

定義

  • 繼承:就是子類繼承父類的屬性行為,使得子類對象具有與父類相同的屬性、相同的行為。子類可以直接訪問父類中的非私有的屬性和行為。

好處

  1. 提高代碼的復用性
  2. 類與類之間產生了關系,是多態的前提

繼承的格式

通過 extends 關鍵字,可以聲明一個子類繼承另外一個父類,定義格式如下:

class 父類 {
	...
}
class 子類 extends 父類{
	...
}

繼承演示代碼如下:

//定義員工類Employee作為父類
class Employee {	
	//定義name屬性	
	String name;
	//定義員工的工作方法
	public void work() {
		System.out.println("盡心盡力地工作");
	}
}

//定義教師類Teacher繼承員工類Employee
class Teacher extends Employee {
	//定義一個打印name的方法
	public void printName() {
		System.out.println("name="+ name);
	}
}

//定義測試類
public class ExtendDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建一個教師類對象
		Teacher t = new Teacher();
		//為該員工類的name屬性賦值
		t.name = "小明";
		//調用Teacher類中的printName()方法
		t.printName(); // name=小明
		//調用Teacher類繼承來的Work()方法
		t.work(); // 盡心盡力地工作
	}
}

繼承后的特點——成員變量

當類之間產生了關系后,其中各類中的成員變量,又產生了哪些影響呢?

成員變量不重名

如果子類父類中出現不重名的成員變量,這時的訪問是沒有影響的。代碼如下:

class Fu {
	//Fu中的成員變量
	int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
	//Zi中的成員變量
	int num2 = 6;
	//Zi中的成員方法
	public void show() {
		//訪問父類中的num
		System.out.println("Fu num = "+num); //繼承而來,所以直接訪問。			
		//訪問子類中的num2
		System.out.println("Zi num2 = "+num2);
	}
}

class ExtendsDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建子類對象
		Zi z = new Zi();
		//調用子類中的show()方法
		z.show();
	}
}

演示結果:
Fu num = 5
Zi num2 = 6

成員變量重名

如果子類父類中出現重名的成員變量,這時的訪問是有影響的。代碼如下:

class Fu {
	//Fu中的成員變量
	int num = 5;
}

class Zi extends Fu {
	//Zi中的成員變量
	int num = 6;
	//Zi中的成員方法
	public void show() {
		//訪問父類中的num
		System.out.println("Fu num = "+num); 			
		//訪問子類中的num
		System.out.println("Zi num = "+num);
	}
}

class ExtendsDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建子類對象
		Zi z = new Zi();
		//調用子類中的show()方法
		z.show();
	}
}

演示結果:
Fu num = 6
Zi num = 6

子父類中出現了同名的成員變量時,在子類中需要訪問父類中非私有成員變量時,需要使用 super 關鍵字,修飾父類成員變量,類似於之前學過的 this

使用格式:

super.父類成員變量名

子類方法需要修改,代碼如下:

class Zi extends Fu {
	//Zi中的成員變量
	int num = 6;
	//Zi中的成員方法
	public void show() {
		//訪問父類中的num
		System.out.println("Fu num = "+super.num); 			
		//訪問子類中的num
		System.out.println("Zi num = "+num);
	}
}

演示結果:
Fu num = 5
Zi num = 5

小貼士:Fu 類中的成員變量是非私有的,子類中可以直接訪問。若Fu 類中的成員變量私有了,子類是不能直接訪問的。通常編碼時,我們遵循封裝的原則,使用private修飾成員變量,那么如何訪問父類的私有成員 變量呢?對!可以在父類中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。

繼承后的特點——成員方法

當類之間產生了關系,其中各類中的成員方法,又產生了哪些影響呢?

成員方法不重名

如果子類父類中出現不重名的成員方法,這時的調用是沒有影響的。對象調用方法時,會先在子類中查找有沒有對應的方法,若子類中存在就會執行子類中的方法,若子類中不存在就會執行父類中相應的方法。代碼如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu類中的show方法執行");
	}
}
class Zi extends Fu {
	public void show2() {
		System.out.println("Zi類中的show2方法執行");
	}
}
public class ExtendsDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		//子類中沒有show方法,但是可以找到父類方法去執行
		z.show();
		z.show2();
	}
}
演示結果:
Fu類中的show方法執行
Zi類中的show2方法執行

成員方法重名——重寫(Override)

如果子類父類中出現重名的成員方法,這時的訪問是一種特殊情況,叫做方法重寫 (Override)。

  • 方法重寫 :子類中出現與父類一模一樣的方法時(返回值類型,方法名和參數列表都相同),會出現覆蓋效果,也稱為重寫或者復寫。聲明不變,重新實現

代碼如下:

class Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Fu類中的show方法執行");
	}
}
class Zi extends Fu {
	public void show() {
		System.out.println("Zi類中的show方法執行");
	}
}
public class ExtendsDemo04 {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}
演示結果:
Zi類中的show方法執行

重寫的應用

子類可以根據需要,定義特定於自己的行為。既沿襲了父類的功能名稱,又根據子類的需要重新實現父類方法,從而進行擴展增強。

super.父類成員方法,表示調用父類的成員方法

注意事項

  1. 子類方法覆蓋父類方法,必須要保證權限大於等於父類權限。
  2. 子類方法覆蓋父類方法,返回值類型、函數名和參數列表都要一模一樣。

繼承后的特點——構造方法

當類之間產生了關系,其中各類中的構造方法,又產生了哪些影響呢?

首先我們要回憶兩個事情,構造方法的定義格式和作用。

  1. 構造方法的名字是與類名一致的。所以子類是無法繼承父類構造方法的。

  2. 構造方法的作用是初始化成員變量的。所以子類的初始化過程中,必須先執行父類的初始化動作。子類的構造方法中默認有一個 super() ,表示調用父類的構造方法,父類成員變量初始化后,才可以給子類使用。代碼如下:

    class Fu {
    private int n;
    Fu() {
    System.out.println("Fu()");
    }
    }
    class Zi extends Fu{
    Zi() {
    super(); //調用父類構造方法
    System.out.println("Zi()");
    }
    }
    public class ExtendsDemo07 {
    public static void main(String[] args) {
    Zi zi = new Zi();
    }
    }
    輸出結果:
    Fu()
    Zi()

super和this

父類空間優先於子類對象產生

在每次創建子類對象時,先初始化父類空間,再創建其子類對象本身。目的在於子類對象中包含了其對應的父類空間,便可以包含其父類的成員,如果父類成員非private修飾,則子類可以隨意使用父類成員。代碼體現在子類的構造方法調用時,一定先調用父類的構造方法。理解圖解如下:

super和this的含義

  • super :代表父類的存儲空間標識(可以理解為父親的引用)。
  • this :代表當前對象的引用(誰調用就代表誰)。

super和this的用法

  1. 訪問成員

     this.成員變量    --  本類的
     super.成員變量   --  父類的
    
     this.成員方法名()    --  本類的
     super.成員方法名()   --  父類的
    
  2. 訪問構造方法

     this(...)    --  本類的構造方法
     super(...)   --  父類的構造方法
    

子類的每個構造方法中均有默認的super(),調用父類的空參構造。手動調用父類構造會覆蓋默認的super()。 super() 和 this() 都必須是在構造方法的第一行,所以不能同時出現。

繼承的特點

  1. Java只支持單繼承,不支持多繼承。

     //一個類只能有一個父類,不可以有多個父類。
     class C extends A{}		//ok
     class C exteds A,B...	//error
    
  2. Java支持多層繼承(繼承體系)。

     class A{}
     class B extends A{}
     class C extends B{}
    

頂層父類是Object類。所有的類默認繼承Object作為父類。

  1. 子類和父類是一種相對的概念。

抽象類

概述

由來

父類中的方法,被它的子類們重寫,子類各自的實現都不盡相同。那么父類的方法聲明和方法主體,只有聲明還有意義,而方法主體則沒有存在的意義了。我們把沒有方法主體的方法稱為抽象方法。Java語法規定,包含抽象方法的類就是抽象類

定義

  • 抽象方法 : 沒有方法體的方法。
  • 抽象類:包含抽象方法的類。

abstract使用格式

抽象方法

使用 abstract 關鍵字修飾方法,該方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一個方法名,而沒有方法體。

定義格式:

修飾符 abstract 返回值類型 方法名 (參數列表);

代碼舉例:

public abstract void run();

抽象類

如果一個類包含抽象方法,那么該類必須是抽象類。

定義格式:

abstract class 類名字 {

}

代碼舉例:

public abstract class Animal {
	public abstract void run();
}

抽象的使用

繼承抽象類的子類必須重寫父類所有的抽象方法。否則,該子類也必須聲明為抽象類。最終,必須有子類實現該父類的抽象方法,否則,從最初的父類到最終的子類都不能創建對象,失去意義。

代碼舉例:

public class Cat extends Animal {
	public void run() {
		System.out.println("小貓在牆頭走");
	}
}
public class CatTest {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat();
		c.run();
	}
}
輸出結果:
小貓在牆頭走

此時的方法重寫,,是子類對父類抽象方法的完成實現,我們將這種方法重寫的操作,也叫做實現方法

注意事項

關於抽象類的使用,以下為語法上要注意的細節,雖然條目較多,但若理解了抽象的本質,無需死記硬背。

1.抽象類不能創建對象,如果創建,編譯無法通過而報錯。只能創建其非抽象子類的對象。

理解:假設創建了抽象類的對象,調用抽象的方法,而抽象方法沒有具體的方法體,沒有意義。

2.抽象類中,可以有構造方法,是供子類創建對象時,初始化父類成員使用的。

理解:子類的構造方法中,有默認的super(),需要訪問父類構造方法。

3.抽象類中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類必定是抽象類。

理解:未包含抽象方法的抽象類,目的就是不想讓調用者創建該類對象,通常用於某些特殊的類結構設計。

4.抽象類的子類,必須重寫抽象父類中所有的抽象方法,否則,編譯無法通過而報錯。除非該g子類也是抽象類。

理解:假設不重寫所有抽象方法,則類中可能包含抽象方法。那么創建對象后,調用抽象的方法,沒有意義。

繼承的綜合案例

群主發普通紅包。某群有多名成員,群主給成員發普通紅包。普通紅包的規則:

  1. 群主的一筆金額,從群主余額中扣除,平均分成n等份,讓成員領取。
  2. 成員領取紅包后,保存到成員余額中。

請根據描述,完成案例中所有類的定義以及指定類之間的繼承關系,並完成發紅包的操作。

根據描述分析,得到如下繼承體系

案例實現

定義用戶類:

public class User {
	private String username;    //用戶名
	private double leftMoney;   //余額

	//構造方法
	public User(){}

	public User(String username, double leftMoney) {
	    this.username = username;
   		this.leftMoney = leftMoney;
	}

	public String getUsername() {
    	return username;
	}

	public void setUsername(String username) {
    	this.username = username;
	}

	public double getLeftMoney() {
    	return leftMoney;
	}

	public void setLeftMoney(double leftMoney) {
    	this.leftMoney = leftMoney;
	}

	public void show() {
    	System.out.println("用戶名:"+ username + ", 余額為:" + leftMoney + "元");
	}
}

定義群主類:

public class Qunzhu extends User {

	public Qunzhu(){}

	public Qunzhu(String username, double leftMoney) {
    	super(username, leftMoney);
	}
/*
    群主發紅包,就是把一個浮點數的金額分成若干份。
    1.獲取群主金額,是否夠發紅包 不夠則返回null並提示 夠則繼續
    2.修改群主余額
    3.拆分紅包
        3.1 如果能被整除就平均分
        3.2 如果不能 那么就把余數分給最后一份
 */
	public ArrayList<Double> send(double money, int count) {
    	double leftMoney = getLeftMoney();
    	if (money > leftMoney) {
        	return null;
    	}
    	//修改群主余額
    	setLeftMoney(leftMoney - money);
    	//創建一個集合,保存等份金額
    	ArrayList<Double> list = new ArrayList<>();
    	//擴大100倍,相當於折算成‘分’為單位,避免小數運算損失精度
    	money = money * 100;
    	//每份的金額
    	double m = money / count;
    	//不能整除的余數
    	double l = money % count;

    	for(int i = 0;i < count - 1; i++) {
        	list.add(m / 100.0);
    	}
    	if(l == 0) {
        	//能整除,最后一份金額與之前每份金額一致
        	list.add(m / 100.0);
    	} else {
        	//不能整除,最后一份金額為之前每份的金額+余數金額
        	list.add((m + 1) / 100.0);
    	}

    	return list;
	}
}

定義成員類:

public class Member extends User{
	public Member() {}

	public Member(String username, double leftMoney) {
    	super(username, leftMoney);
	}
	// 打開紅包,就是從集合中隨機取出一份保存到自己的余額中
	public void openHongbao(ArrayList<Double> list) {
    	Random r = new Random();
    	int index = r.nextInt(list.size());
    	Double money = list.remove(index);
    	setLeftMoney(money);
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
    	Qunzhu qz = new Qunzhu("群主", 200);
    	Scanner sc = new Scanner(System.in);
    	System.out.println("請輸入金額:");
    	double money = sc.nextDouble();
    	System.out.println("請輸入個數:");
    	int count = sc.nextInt();

    	//發送紅包
    	ArrayList<Double> sendList = qz.send(money,count);

    	if(sendList == null) {
        	System.out.println("余額不足...");
        	return;
    	}

    	Member m1 = new Member();
    	Member m2 = new Member();
    	Member m3 = new Member();

    	m1.openHongbao(sendList);
    	m2.openHongbao(sendList);
    	m3.openHongbao(sendList);

    	qz.show();
    	m1.show();
    	m2.show();
    	m3.show();
	}
}

接口

概述

接口,是Java語言中一種引用類型,是方法的集合,如果說類的內部封裝了成員變量、構造方法和成員方法,那么接口的內部主要就是封裝了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默認方法和靜態方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。

接口的定義,它與定義類方式相似,但是使用 interface 關鍵字。它也會被編譯成.class文件,但一定要明確它並不是類,而是另外一種引用數據類型。

引用數據類型:數組、類、接口。

接口的使用,它不能創建對象,但是可以被實現( implements ,類似於被繼承)。一個實現接口的類(可以看作是接口的子類),需要實現接口中所有的抽象方法,創建該類對象,就可以調用方法了,否則它必須是一個抽象類。

定義格式

public interface 接口名稱 {
	//抽象方法
	//默認方法
	//靜態方法
	//私有方法
}

含有抽象方法

抽象方法:使用 abstract 關鍵字修飾,可以省略,沒有方法體。該方法供子類實現使用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	public abstract void method();
}

含有默認方法和靜態方法

默認方法:使用 default 修飾,不可省略,供子類調用或者子類重寫。

靜態方法:使用 static 修飾,供接口直接調用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	public default void method() {
		//執行語句
	}
	public static void method2() {
		//執行語句
	}
}

含有私有方法和私有靜態方法

私有方法:使用 private 修飾,供接口中的默認方法或者靜態方法調用。

代碼如下:

public interface InterFaceName {
	private void method() {
		//執行語句
	}
}

基本的實現

實現的概述

類與接口的關系為實現關系,即類實現接口,該類可以稱為接口的實現類,也可以稱為接口的子類。實現的動作類似繼承,格式相仿,只是關鍵字不同,實現使用 implements 關鍵字。

非抽象子類實現接口:

  1. 必須重寫接口中所有抽象方法。
  2. 繼承了接口的默認方法,即可以直接調用,也可以重寫。

實現格式:

class 類名 implements 接口名 {
	// 重寫接口中抽象方法【必須】
	// 重寫接口中默認方法【可選】
}

抽象方法的使用

必須全部實現,代碼如下:

定義接口:

public interface LivaAble {
	//定義抽象方法
	public abstract void eat();
	public abstract void sleep();
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("吃東西");
	}
	@Override
	public void sleep() {
		System.out.println("晚上睡");
	}
}

測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		//調用實現后的方法
		a.eat();
		a.sleep();
	}
}
輸出結果:
吃東西
晚上睡

默認方法的使用

可以繼承,可以重寫,二選一,但是只能通過實現類的對象來調用。

1.默認繼承方法,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public default void fly() {
		System.out.println("天上飛");
	}
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	//繼承,什么都不用謝,直接調用
}

測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		//調用默認方法
		a.fly();
	}
}
輸出結果:
天上飛

2.重寫默認方法,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public default void fly() {
		System.out.println("天上飛");
	}
}

定義實現類:

public class Animal implements LiveAble {
	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("自由自在的飛");
	}
}

測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建子類對象
		Animal a = new Animal();
		//調用重寫方法
		a.fly();
	}
}
輸出結果:
自由自在的飛

靜態方法的使用

靜態與.class 文件相關,只能使用接口名調用,不可以通過實現類的類名或者實現類的對象調用,代碼如下:

定義接口:

public interface LiveAble {
	public static void run() {
		System.out.println("地上跑");
	}
}

定義實現類:

public class Animale implements LiveAble {
	//無法重寫靜態方法
}

測試類:

public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Animal.run(); //【錯誤】無法繼承方法,也無法調用
		LiveAble.run();
	}
}
輸出結果:
地上跑

私有方法的使用

  • 私有方法:只有默認方法可以調用
  • 私有靜態方法:默認方法和靜態方法可以調用。

如果一個接口中有多個默認方法,並且方法中有重復的內容,那么可以抽取出來,封裝到私有方法中,供默認方法去調用。從設計的角度講,私有的方法是對默認方法和靜態方法的輔助。

定義接口:

public interface LiveAble {
	default void func() {
		func1();
		func2();
	}
	private void func1(){
		System.out.println("func1~~");
	}
	private void func2(){
		System.out.println("func2~~");
	}
}

接口的多實現

之前學過,在繼承體系中,一個類只能繼承一個父類。而對於接口而言,一個類是可以實現多個接口的,這叫做接口的多實現。並且,一個類能繼承一個父類,同時實現多個接口。

實現格式:

class 類名 [extends 父類名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
	//重寫接口中的抽象方法【必須】
	//重寫接口中的默認方法【不重名時可選】
}

[]:表示可選操作

抽象方法

接口中,有多個抽象方法時,實現類必須重寫所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重寫一次。代碼如下:

定義多個接口:

interface A {
	public abstract void showA();
	public abstract void show();
}
interface B {
	public abstract void showB();
	public abstract void show();
}

定義實現類:

public class C implements A,B{
	@Override
	public void showA() {
		System.out.println("showA");
	}
	@Override
	public void showB() {
		System.out.println("showB");
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
	}
}

默認方法

接口中,有多個默認方法時,實現類都可繼承使用。如果默認方法有重名的,必須重寫一次。代碼如下:

定義多個接口:

interface A {
	public default void methodA(){}
	public default void method(){}
}
interface B {
	public default void methodB(){}
	public default void method(){}
}

定義實現類:

public class C implements A,B {
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");	
	}
}

靜態方法

接口中,存在同名的靜態方法並不會沖突,原因是只能通過各自接口名訪問靜態方法。

優先級的問題

當一個類,既繼承一個父類,又實現若干個接口時,父類中的成員方法與接口中的默認方法重名,子類就近選擇執行父類的成員方法。代碼如下:

定義接口:

interface A {
	public default void methodA(){
		System.out.println("AAA");
	}
}

定義父類:

class B {
	public void methodA(){
		System.out.println("BBB");
	}
}

定義子類:

class C extends D implements A {
	//未重寫methodA方法
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		C c = new C();
		c.methodA();
	}
}
輸出結果:
BBB

接口的多繼承【了解】

一個接口能繼承另一個或者多個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承使用 extends 關鍵字,子接口繼承父接口的方法。如果父接口中的默認方法有重名的,那么子接口需要重寫一次。代碼如下:

定義父接口:

interface A {
	public default void method(){
		System.out.println("AAA");
	}
}
interface B {
	public default void method(){
		System.out.println("BBB");
	}
}

定義子接口:

interface D extends A,B {
	@Override
	public default void method() {
		System.out.println("DD");
	}
}

小貼士:
子接口重寫默認方法時,default關鍵字可以保留。子類重寫默認方法時,default關鍵字不可以保留。

其他成員特點

  • 接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,默認使用public static final修飾。
  • 接口中,沒有構造方法,不能創建對象。
  • 接口中,沒有靜態代碼塊。

多態

概述

引入

多態是繼封裝、繼承之后,面向對象的第三大特性。

生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也是不一樣的。可見,同一行為通過不同的事物,可以體現出來的不同的形態。多態描述的就是這樣的狀態。

定義

  • 多態: 是指同一行為,具有多個不同表現形式。

前提【重點】

  1. 繼承或者實現【二選一】
  2. 方法的重寫【意義體現:不重寫,無意義】
  3. 父類引用指向子類對象【格式體現】

多態的體現

多態體現的格式:

父類類型 變量名 = new 子類對象;
變量名.方法名();

父類類型:指子類對象繼承的父類類型,或者實現的父接口類型。

代碼如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,執行的是子類重寫后方法。

代碼如下:

定義父類:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定義子類:

public Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃魚");
	}
}
public Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨頭");
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//多態形式,創建對象
		Animal a1 = new Cat();
		//調用的是Cat的eat
		a1.eat();
		//多態形式,創建對象
		Animal a2 = new Dog();
		//調用的是Dog的eat
		a2.eat();
	}
}
輸出結果:
吃魚
吃骨頭

多態的好處

實際開發的過程中,父類類型作為方法形式參數,傳遞子類對象給方法,進行方法的調用,更能體現出多態的擴展性與便利。代碼如下:

定義父類:

public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

定義子類:

public Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃魚");
	}
}
public Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨頭");
	}
}

測試類:

public class Test_1 {
	public static void main(String[] args) {
    	Cat c = new Cat();
    	Dog d = new Dog();

    	showCatEat(c);
    	showDogEat(d);

    	/*
    	以上兩個方法均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代,且執行效果一致
     	*/
    	showAnimalEat(c);
    	showAnimalEat(d);

	}
	public static void showCatEat(Cat c){
    	c.eat();
	}
	public static void showDogEat(Dog d){
    	d.eat();
	}
	public static void showAnimalEat(Animal a){
    	a.eat();
	}
}

由於多態特性的支持,showAnimalEat方法的Animal類型,是Cat和Dog的父類類型,父類類型接收子類對象,當然可以把Cat對象和Dog對象,傳遞給方法。

當eat方法執行時,多態規定,執行的是子類重寫的方法,那么效果自然與showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上兩方法。

不僅僅是替代,在擴展性方面,無論之后再多的子類出現,我們都不需要編寫showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多態的好處,體現在,可以使程序編寫的更簡單,並有良好的擴展。

引用類型轉換

多態的轉型分為向上轉型與向下轉型兩種:

向上轉型

  • 向上轉型:多態本身是子類類型向父類類型向上轉換的過程,這個過程是默認的。

當父類引用指向一個子類對象時,便是向上轉型。

使用格式:

父類類型 變量名 = new 子類類型();
如 Animal a = new Cat();

向下轉型

  • 向下轉型:父類類型向子類類型向下轉換的過程,這個過程是強制的。

一個已經向上轉型的子類對象,將父類引用轉為子類引用,可以使用強制類型轉換的格式,便是向下轉型。

使用格式:

子類類型 變量名 = (子類類型) 父類變量名;
如 Cat c = (Cat) a;

為什么要轉型

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤。也就是說,不能調用子類擁有,而父類沒有的方法。編譯都錯誤,更別說運行了。這也是多態給我們帶來的一點"小麻煩"。所以,想要調用子類特有的方法,必須做向下轉型。

轉型演示,代碼如下:

定義類:

abstract class Animal {
	abstract void eat();
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃魚");
	}
	public void catchMouse() {
		Sysetm.out.println("抓老鼠");
	}	
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃骨頭");
	}
	public void watchHouse() {
		System.out.println("看家");
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();	//調用的是Cat的eat
		//向下轉型
		Cat c = (Cat) a;
		c.catchMouse();
	}
}

轉型的異常

轉型的過程中,一不小心就會遇到這樣的問題,請看如下代碼:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		//向下轉型
		Dog d = (Dog)a;
		d.watchHouse();	//調用的是Dog的watchHouse 【運行報錯】
	}
}

這段代碼可以通過編譯,但是運行時,卻報出了 ClassCastException ,類型轉換異常!這是因為,明明創建了Cat類型對象,運行時,當然不能轉換成Dog對象的。這兩個類型並沒有任何繼承關系,不符合類型轉換的定義。

為了避免ClassCastException的發生,Java提供了 instanceof 關鍵字,給引用變量做類型的校驗,格式如下:

變量名 instanceof 數據類型  
如果變量屬於該數據類型,返回true。 
如果變量不屬於該數據類型,返回false。

所以,轉換前,我們好先做一個判斷,代碼如下:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//向上轉型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		//向下轉型
		if (a instanceof Cat) {
			Cat c = (Cat) a;
			c.catchMouse();
		} else if (a instanceof Dog) {
			Dog d = (Dog)a;
			d.watchHouse();
		}
	}
}

接口多態的綜合案例

筆記本電腦(laptop)通常具備使用USB設備的功能。在生產時,筆記本都預留了可以插入USB設備的USB接口,但具體是什么USB設備,筆記本廠商並不關心,只要符合USB規格的設備都可以。

定義USB接口,具備基本的開啟功能和關閉功能。鼠標和鍵盤要想能在電腦上使用,那么鼠標和鍵盤也必須遵守USB規范,實現USB接口,否則鼠標和鍵盤的生產出來也無法使用。

案例分析

進行描述筆記本類,實現筆記本使用USB鼠標、USB鍵盤

  • USB接口,包含開啟功能、關閉功能
  • 筆記本類,包含運行功能、關機功能、使用USB設備功能
  • 鼠標類,要實現USB接口,並具備點擊的方法
  • 鍵盤類,要實現USB接口,具備敲擊的方法

案例實現

定義USB接口:

public interface USB {
	void open(); //開啟功能
	void close(); //關閉功能
}

定義鼠標類:

public class Mouse implements USB {
	@Override
	public void open() {
    	System.out.println("鼠標開啟,紅燈亮");
	}

	@Override
	public void close() {
   		System.out.println("鼠標關閉,紅燈滅");
	}

	public void click() {
    	System.out.println("鼠標點擊");
	}
}

定義鍵盤類:

public class KeyBoard implements USB {
	@Override
	public void open() {
    	System.out.println("鍵盤開啟,綠燈亮");
	}

	@Override
	public void close() {
    	System.out.println("鍵盤關閉,綠燈滅");
	}

	public void type() {
    	System.out.println("鍵盤打字");
	}	
}

定義筆記本類:

class Laptop {
	public void run() {
    	System.out.println("筆記本運行");
	}

	//筆記本使用usb設備,當筆記本對象調用這個功能時必須給其傳遞一個符合USB規則的USB設備
	public void useUSB(USB usb) {
    	if (usb != null) {
        	usb.open();
        	if (usb instanceof Mouse){
            	Mouse m = (Mouse) usb;
            	m.click();
        	} else if (usb instanceof KeyBoard) {
            	KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
            	kb.type();
        	}
        	usb.close();
    	}
	}

	public void shutDown() {
    	System.out.println("筆記本關閉");
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
    	Laptop lt = new Laptop();
    	lt.run();

    	//創建鼠標實體對象
    	USB u = new Mouse();
    	//筆記本使用鼠標
    	lt.useUSB(u);
    	//創建鍵盤實體對象
    	USB kb = new KeyBoard();
    	//筆記本使用鍵盤
    	lt.useUSB(kb);

    	lt.shutDown();
	}
}

final關鍵字

概述

學習了繼承后,我們知道,子類可以在父類的基礎上改寫父類內容,比如,方法重寫。那么我們能不能隨意的繼承API中提供的類,改寫其內容呢?顯然這是不合適的。為了避免這種隨意改寫的情況,Java提供了 final 關鍵字,用於修飾不可改變內容。

  • final: 不可改變。可以用於修飾類、方法和變量。
    • 類:被修飾的類,不能被繼承。
    • 方法:被修飾的方法,不能被重寫。
    • 變量:被修飾的變量,不能被重新賦值。

使用方式

修飾類

格式如下:

final class 類名 {

}

查詢API發現像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner等,很多我們學習過的類,都是被final修飾的,目的就是供我們使用,而不讓我們所以改變其內容。

修飾方法

格式如下:

修飾符 final 返回值類型 方法名(參數列表) {
	//方法體
}

重寫被 final 修飾的方法,編譯時就會報錯。

修飾變量

1.局部變量——基本類型

基本類型的局部變量,被final修飾后,只能賦值一次,不能再更改。

2.局部變量——引用類型

引用類型的局部變量,被final修飾后,只能指向一個對象,地址不能再更改。但是不影響對象內部的成員變量值的修改,代碼如下:

public class FinalDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//創建User對象
		final User u = new User();
		//創建另一個User對象
		u = new User(); //報錯,指向了新的對象,地址值改變。
		//調用setName方法
		u.setName("張三"); //可以修改
	}
}

3.成員變量

成員變量涉及到初始化的問題,初始化方式有兩種,只能二選一:

  • 顯示初始化:

    public class User {
    final String USERNAME = "張三";
    private int age;
    }

  • 構造方法初始化:

    public class User {
    final String USERNAME;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
    this.USERNAME = username;
    this.age = age;
    }
    }

被final修飾的常量名稱,一般都有書寫規范,所有字母都大寫。

權限修飾符

概述

在Java中提供了四種訪問權限,使用不同的訪問權限修飾符修飾時,被修飾的內容會有不同的訪問權限。

  • public:公共的
  • protected:受保護的
  • default:默認的
  • private:私有的

不同權限的訪問能力

public protected defalut(空的) private
同一類中
同一包中(子類與無關類)
不同包的子類
不同包中的無關類

可見,public具有最大權限。private則是最小權限。

編寫代碼時,如果沒有特殊的考慮,建議這樣使用權限:

  • 成員變量使用 private ,隱藏細節。
  • 構造方法使用 public ,方便創建對象。
  • 成員方法使用 public ,方便調用方法。

小貼士:不加權限修飾符,其訪問能力與default修飾符相同

內部類

概述

什么是內部類

將一個類A定義在另一個類B里面,里面的那個類A就稱為內部類,B則稱為外部類

成員內部類

  • 成員內部類 :定義在類中方法外的類。

定義格式:

class 外部類 {
	class 內部類 {

	}
}

在描述事物時,若一個事物內部還包含其他事物,就可以使用內部類這種結構。比如,汽車類 Car 中包含發動機類 Engine ,這時, Engine 就可以使用內部類來描述,定義在成員位置。

代碼舉例:

class Car {	//外部類
	class Engine {	//內部類

	}
}

訪問特點

  • 內部類可以直接訪問外部類的成員,包括私有成員。
  • 外部類要訪問內部類的成員,必須要建立內部類的對象。

創建內部類對象格式:

外部類名.內部類名 對象名 = new 外部類型().new 內部類型();

訪問演示代碼如下:

定義類:

public class Person {
	private boolean live = true;
	class Heart {
		public void jump() {
			//直接訪問外部類成員
			if (live) {
				System.out.println("心臟在跳動");
			} else {
				Sysetm.out.println("心臟不跳了");
			}
		}
	}

	public boolean isLive() {
		return live;
	}
	public void setLive(boolean live) {
		this.live = live;
	}
}

測試類:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//創建外部類對象
		Person p = new Person();
		//創建內部類對象
		Heart heart = p.new Heart();

		//調用內部類方法
		heart.jump();
		//調用外部類方法
		p.setLive(false);
		//調用內部類方法
		heart.jump;
	}
}
輸出結果:
心臟在跳動
心臟不跳了

內部類仍然是一個獨立的類,在編譯之后會內部類會被編譯成獨立的.class文件,但是前面冠以外部類的類名和\(符號 。 比如,Person\)Heart.class

匿名內部類【重點】

  • 匿名內部類 :是內部類的簡化寫法。它的本質是一個 帶具體實現的 父類或者父接口的 匿名的 子類對象
    開發中,最常用到的內部類就是匿名內部類了。以接口舉例,當你使用一個接口時,似乎得做如下幾步操作。
  1. 定義子類
  2. 重寫接口中的方法
  3. 創建子類對象
  4. 調用重寫后的方法

我們的目的,最終只是為了調用方法,那么能不能簡化一下,把以上四步合成一步呢?匿名內部類就是做這樣的快捷方式。

前提

匿名內部類必須繼承一個父類或者實現一個父接口

格式

new 父類名或者接口名() {
	//方法重寫
	@Override
	public void method() {
		//執行語句
	}
};

使用方式

以接口為例,匿名內部類的使用,代碼如下:

定義接口:

public abstract class FlyAble{
	public abstract void fly();
}

創建匿名內部類並調用:

public class InnerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		1.等號右邊:是匿名內部類,定義並創建該接口的子類對象 
		2.等號左邊:是多態賦值,接口類型引用指向子類對象 	
		*/
		FlyAble f = new FlyAble() {
			public void fly() {
				System.out.println("fly~");
			}
		};
		
		//調用fly方法,執行重寫后的方法
		f.fly();
	}
}

通常在方法的形式參數是接口或者抽象類時,也可以將匿名內部類作為參數傳遞。代碼如下:

public class InnerDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		/*         
		1.等號右邊:定義並創建該接口的子類對象         
		2.等號左邊:是多態,接口類型引用指向子類對象        
		*/ 
		FlyAble f = new FlyAble() {
			public void fly() {
				System.out.println("fly~~");
			}
		};
		//將f傳遞給showFly方法中
		showFly(f);
	}
	public static void showFly(FlyAble f) {
		f.fly();
	}
}

以上兩步,也可以簡化為一步,代碼如下:

public class InnerDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
		/*         
		創建匿名內部類,直接傳遞給showFly(FlyAble f)           
		*/
		showFly(new FlyAble(){
			public void fly() {
				System.out.println("fly~~");
			}
		}); 
	}
	public static void showFly(FlyAble f) {
		f.fly();
	}
}

引用類型用法總結

實際的開發中,引用類型的使用非常重要,也是非常普遍的。我們可以在理解基本類型的使用方式基礎上,進一步去掌握引用類型的使用方式。基本類型可以作為成員變量、作為方法的參數、作為方法的返回值,那么當然引用類型也是可以的。

class作為成員變量

在定義一個類Role(游戲角色)時,代碼如下:

class Role {
	int id;	//角色id
	int blood; //生命值
	String name; //角色名稱
}

使用 int 類型表示 角色id和生命值,使用 String 類型表示姓名。此時, String 本身就是引用類型,由於使用的方式類似常量,所以往往忽略了它是引用類型的存在。如果我們繼續豐富這個類的定義,給 Role 增加武器,穿戴裝備等屬性,我們將如何編寫呢?

定義武器類,將增加攻擊能力:

class Weapon { 
	String name; //武器名稱
	int hurt; //傷害值
}

定義穿戴盔甲類,將增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
	String name; //裝備名稱
	int protect; //防御值
}

定義角色類:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
	//添加武器屬性
	Weapon wp;
	//添加盔甲屬性
	Armour ar;

	//提供get/set方法
	public Weapon getWp() {
		return wp;
	}
	public void setWeapon(Weapon wp) {
		this.wp = wp;
	}
	public Armour getArmour() {
		return ar;
	}
	public void setArmour(Armour ar) {
		this.ar = ar;
	}
	//攻擊方法
	public void attack() {
		System.out.println("使用"+wp.getName() + ", 造成"+wp.getHurt()+"點傷害");
	}
	//穿戴盔甲
	public void wear() {
		//增加防御就是增加blood值
		this.blood += ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//創建Weapon對象
		Weapon wp = new Weapon("屠龍寶刀", 99999);
		//創建Armour對象
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
		//創建Role對象
		Role r = new Role();
		//設置屬性
		r.setWeapon(wp);
		r.setArmour(ar);
		r.attack();
		r.wear();
	}
}
輸出結果:
使用屠龍寶刀,造成99999點傷害
穿上麒麟甲,生命值增加10000

類作為成員變量時,對它進行賦值的操作,實際上是賦給它該類的一個對象。

interface作為成員變量

接口是對方法的封裝,對應游戲當中,可以看作是擴展游戲角色的技能。所以,如果想擴展更強大技能,我們在Role 中,可以增加接口作為成員變量,來設置不同的技能。

定義接口:

//法術攻擊
public interface FaShuSkill {
	public abstract void FaShuAttack();
}

定義角色類:

public class Role {
	FaShuSkill fs;
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
		this.fs = fs;
	}
	//法術攻擊
	public void FaShuSkillAttack() {
		System.out.print("發動法術攻擊:");
		fa.FaShuAttack();
		System.out.println("攻擊完畢");
	}
}

測試類:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//創建游戲角色
		Role role = new Role();
		//設置角色法術技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill(){
			@Override
			public void FaShuAttack() {
				System.out.println("縱橫天下");
			}
		});
		//發動法術攻擊
		role.FaShuSkillAttack();
		//更換技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override
			public void FaShuAttack() {
				System.out.println("逆轉乾坤");
			}
		});
		//發動法術攻擊
		role.FaShuSkillAttack();
	}
}
輸出結果:
發動法術攻擊:縱橫天下 
攻擊完畢 
發動法術攻擊:逆轉乾坤 
攻擊完畢 

我們使用一個接口,作為成員變量,以便隨時更換技能,這樣的設計更為靈活,增強了程序的擴展性。

接口作為成員變量時,對它進行賦值的操作,實際上,是賦給它該接口的一個子類對象。

interface作為方法參數和返回值類型

當接口作為方法的參數時,需要傳遞什么呢?當接口作為方法的返回值類型時,需要返回什么呢?對,其實都是它的子類對象。 ArrayList 類我們並不陌生,查看API我們發現,實際上,它是 java.util.List 接口的實現類。所以,當我們看見 List 接口作為參數或者返回值類型時,當然可以將 ArrayList 的對象進行傳遞或返回。

請觀察如下方法:獲取某集合中所有的偶數

定義方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list){
    //創建保存偶數的集合
    ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
    for (int i = 0; i < list.size(); i++){
        Integer integer = list.get(i);
        if(integer % 2 == 0) {
            evenList.add(integer);
        }
    }
    /*
    返回偶數集合
    因為getEvenNum方法的返回值類型是List,而ArrayList是List的子類,所以evenList可以返回
     */
    return evenList;
}

調用方法:

public static void main(String[] args) {
    //創建ArrayList集合,並添加數字
    ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
    for(int i = 0; i < 10; i++) {
        srcList.add(i);
    }
    /*        
    獲取偶數集合          
    因為getEvenNum方法的參數是List,而ArrayList是List的子類,          
    所以srcList可以傳遞          
    */
    List list = getEvenNum(srcList);
    System.out.println(list);
}

接口作為參數時,傳遞它的子類對象。

接口作為返回值類型時,返回它的子類對象。


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