Java 封裝 繼承 多態


Java 繼承


繼承的概念

繼承是java面向對象編程技術的一塊基石,因為它允許創建分等級層次的類。

繼承就是子類繼承父類的特征和行為,使得子類對象(實例)具有父類的實例域和方法,或子類從父類繼承方法,使得子類具有父類相同的行為。

生活中的繼承:

兔子和羊屬於食草動物類,獅子和豹屬於食肉動物類。

食草動物和食肉動物又是屬於動物類。

所以繼承需要符合的關系是:is-a,父類更通用,子類更具體。

雖然食草動物和食肉動物都是屬於動物,但是兩者的屬性和行為上有差別,所以子類會具有父類的一般特性也會具有自身的特性。

類的繼承格式

在 Java 中通過 extends 關鍵字可以申明一個類是從另外一個類繼承而來的,一般形式如下:

類的繼承格式

class 父類 { } class 子類 extends 父類 { }

為什么需要繼承

接下來我們通過實例來說明這個需求。

開發動物類,其中動物分別為企鵝以及老鼠,要求如下:

  • 企鵝:屬性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介紹)
  • 老鼠:屬性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介紹)

企鵝類:

public class Penguin { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Penguin(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

老鼠類:

public class Mouse { 
    private String name; 
    private int id; 
    public Mouse(String myName, int  myid) { 
        name = myName; 
        id = myid; 
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

從這兩段代碼可以看出來,代碼存在重復了,導致后果就是代碼量大且臃腫,而且維護性不高(維護性主要是后期需要修改的時候,就需要修改很多的代碼,容易出錯),所以要從根本上解決這兩段代碼的問題,就需要繼承,將兩段代碼中相同的部分提取出來組成 一個父類:

公共父類:

public class Animal { 
    private String name;  
    private int id; 
    public Animal(String myName, int myid) { 
        name = myName; 
        id = myid;
    } 
    public void eat(){ 
        System.out.println(name+"正在吃"); 
    }
    public void sleep(){
        System.out.println(name+"正在睡");
    }
    public void introduction() { 
        System.out.println("大家好!我是"         + id + "號" + name + "."); 
    } 
}

 

這個Animal類就可以作為一個父類,然后企鵝類和老鼠類繼承這個類之后,就具有父類當中的屬性和方法,子類就不會存在重復的代碼,維護性也提高,代碼也更加簡潔,提高代碼的復用性(復用性主要是可以多次使用,不用再多次寫同樣的代碼) 繼承之后的代碼:

企鵝類:

public class Penguin extends Animal { 
    public Penguin(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

 

老鼠類:

public class Mouse extends Animal { 
    public Mouse(String myName, int myid) { 
        super(myName, myid); 
    } 
}

 

繼承類型

需要注意的是 Java 不支持多繼承,但支持多重繼承。


繼承的特性

  • 子類擁有父類非 private 的屬性、方法。

  • 子類可以擁有自己的屬性和方法,即子類可以對父類進行擴展。

  • 子類可以用自己的方式實現父類的方法。

  • Java 的繼承是單繼承,但是可以多重繼承,單繼承就是一個子類只能繼承一個父類,多重繼承就是,例如 A 類繼承 B 類,B 類繼承 C 類,所以按照關系就是 C 類是 B 類的父類,B 類是 A 類的父類,這是 Java 繼承區別於 C++ 繼承的一個特性。

  • 提高了類之間的耦合性(繼承的缺點,耦合度高就會造成代碼之間的聯系越緊密,代碼獨立性越差)。


繼承關鍵字

繼承可以使用 extends 和 implements 這兩個關鍵字來實現繼承,而且所有的類都是繼承於 java.lang.Object,當一個類沒有繼承的兩個關鍵字,則默認繼承object(這個類在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先類。

extends關鍵字

在 Java 中,類的繼承是單一繼承,也就是說,一個子類只能擁有一個父類,所以 extends 只能繼承一個類。

extends 關鍵字

public class Animal { 
    private String name;   
    private int id; 
    public Animal(String myName, String myid) { 
        //初始化屬性值
    } 
    public void eat() {  //吃東西方法的具體實現  } 
    public void sleep() { //睡覺方法的具體實現  } 
} 
 
public class Penguin  extends  Animal{ 
}

 

  

implements關鍵字

使用 implements 關鍵字可以變相的使java具有多繼承的特性,使用范圍為類繼承接口的情況,可以同時繼承多個接口(接口跟接口之間采用逗號分隔)。

implements 關鍵字

public interface A {
    public void eat();
    public void sleep();
}
 
public interface B {
    public void show();
}
 
public class C implements A,B {
}

 

super 與 this 關鍵字

super關鍵字:我們可以通過super關鍵字來實現對父類成員的訪問,用來引用當前對象的父類。

this關鍵字:指向自己的引用。

實例

class Animal {
  void eat() {
    System.out.println("animal : eat");
  }
}
 
class Dog extends Animal {
  void eat() {
    System.out.println("dog : eat");
  }
  void eatTest() {
    this.eat();   // this 調用自己的方法
    super.eat();  // super 調用父類方法
  }
}
 
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Animal a = new Animal();
    a.eat();
    Dog d = new Dog();
    d.eatTest();
  }
}

 

  

輸出結果為:

animal : eat
dog : eat
animal : eat

 

  

final關鍵字

final 關鍵字聲明類可以把類定義為不能繼承的,即最終類;或者用於修飾方法,該方法不能被子類重寫:

  • 聲明類:

final class 類名 {//類體}

 

  • 聲明方法

    

修飾符(public/private/default/protected) final 返回值類型 方法名(){//方法體}

 

  

 

:實例變量也可以被定義為 final,被定義為 final 的變量不能被修改。被聲明為 final 類的方法自動地聲明為 final,但是實例變量並不是 final


構造器

子類是不繼承父類的構造器(構造方法或者構造函數)的,它只是調用(隱式或顯式)。如果父類的構造器帶有參數,則必須在子類的構造器中顯式地通過 super 關鍵字調用父類的構造器並配以適當的參數列表。

如果父類構造器沒有參數,則在子類的構造器中不需要使用 super 關鍵字調用父類構造器,系統會自動調用父類的無參構造器。

實例

class SuperClass {
  private int n;
  SuperClass(){
    System.out.println("SuperClass()");
  }
  SuperClass(int n) {
    System.out.println("SuperClass(int n)");
    this.n = n;
  }
}
// SubClass 類繼承
class SubClass extends SuperClass{
  private int n;
  
  SubClass(){ // 自動調用父類的無參數構造器
    System.out.println("SubClass");
  }  
  
  public SubClass(int n){ 
    super(300);  // 調用父類中帶有參數的構造器
    System.out.println("SubClass(int n):"+n);
    this.n = n;
  }
}
// SubClas2 類繼承
class SubClass2 extends SuperClass{
  private int n;
  
  SubClass2(){
    super(300);  // 調用父類中帶有參數的構造器
    System.out.println("SubClass2");
  }  
  
  public SubClass2(int n){ // 自動調用父類的無參數構造器
    System.out.println("SubClass2(int n):"+n);
    this.n = n;
  }
}
public class TestSuperSub{
  public static void main (String args[]){
    System.out.println("------SubClass 類繼承------");
    SubClass sc1 = new SubClass();
    SubClass sc2 = new SubClass(100); 
    System.out.println("------SubClass2 類繼承------");
    SubClass2 sc3 = new SubClass2();
    SubClass2 sc4 = new SubClass2(200); 
  }
}

 

  

輸出結果為:

------SubClass 類繼承------
SuperClass()
SubClass
SuperClass(int n)
SubClass(int n):100
------SubClass2 類繼承------
SuperClass(int n)
SubClass2
SuperClass()
SubClass2(int n):200

 

Java 封裝


在面向對象程式設計方法中,封裝(英語:Encapsulation)是指一種將抽象性函式接口的實現細節部份包裝、隱藏起來的方法。

封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和數據被外部類定義的代碼隨機訪問。

要訪問該類的代碼和數據,必須通過嚴格的接口控制。

封裝最主要的功能在於我們能修改自己的實現代碼,而不用修改那些調用我們代碼的程序片段。

適當的封裝可以讓程式碼更容易理解與維護,也加強了程式碼的安全性。

封裝的優點

  • 1. 良好的封裝能夠減少耦合。

  • 2. 類內部的結構可以自由修改。

  • 3. 可以對成員變量進行更精確的控制。

  • 4. 隱藏信息,實現細節。


實現Java封裝的步驟

1. 修改屬性的可見性來限制對屬性的訪問(一般限制為private),例如:

public class Person {
    private String name;
    private int age;
}

 

這段代碼中,將 name 和 age 屬性設置為私有的,只能本類才能訪問,其他類都訪問不了,如此就對信息進行了隱藏。

2. 對每個值屬性提供對外的公共方法訪問,也就是創建一對賦取值方法,用於對私有屬性的訪問,例如:

public class Person{
    private String name;
    private int age;
​
    public int getAge(){
      return age;
    }
​
    public String getName(){
      return name;
    }
​
    public void setAge(int age){
      this.age = age;
    }
​
    public void setName(String name){
      this.name = name;
    }
}

 

采用 this 關鍵字是為了解決實例變量(private String name)和局部變量(setName(String name)中的name變量)之間發生的同名的沖突。


實例

讓我們來看一個java封裝類的例子:

EncapTest.java 文件代碼:

/* 文件名: EncapTest.java */
public class EncapTest{
 
   private String name;
   private String idNum;
   private int age;
 
   public int getAge(){
      return age;
   }
 
   public String getName(){
      return name;
   }
 
   public String getIdNum(){
      return idNum;
   }
 
   public void setAge( int newAge){
      age = newAge;
   }
 
   public void setName(String newName){
      name = newName;
   }
 
   public void setIdNum( String newId){
      idNum = newId;
   }
}

 

以上實例中public方法是外部類訪問該類成員變量的入口。

通常情況下,這些方法被稱為getter和setter方法。

因此,任何要訪問類中私有成員變量的類都要通過這些getter和setter方法。

通過如下的例子說明EncapTest類的變量怎樣被訪問:

RunEncap.java 文件代碼:

/* F文件名 : RunEncap.java */
public class RunEncap{
   public static void main(String args[]){
      EncapTest encap = new EncapTest();
      encap.setName("James");
      encap.setAge(20);
      encap.setIdNum("12343ms");
 
      System.out.print("Name : " + encap.getName()+ 
                             " Age : "+ encap.getAge());
    }
}

 

以上代碼編譯運行結果如下:

Name : James Age : 20

 

  

Java 多態


多態是同一個行為具有多個不同表現形式或形態的能力。

多態就是同一個接口,使用不同的實例而執行不同操作,如圖所示:

 

多態性是對象多種表現形式的體現。

現實中,比如我們按下 F1 鍵這個動作:

  • 如果當前在 Flash 界面下彈出的就是 AS 3 的幫助文檔;
  • 如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助;
  • 在 Windows 下彈出的就是 Windows 幫助和支持。

同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。

多態的優點

  • 1. 消除類型之間的耦合關系
  • 2. 可替換性
  • 3. 可擴充性
  • 4. 接口性
  • 5. 靈活性
  • 6. 簡化性

多態存在的三個必要條件

  • 繼承
  • 重寫
  • 父類引用指向子類對象

比如:

Parent p = new Child();

當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,再去調用子類的同名方法。

多態的好處:可以使程序有良好的擴展,並可以對所有類的對象進行通用處理。

以下是一個多態實例的演示,詳細說明請看注釋:

 

Test.java 文件代碼:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
      show(new Cat());  // 以 Cat 對象調用 show 方法
      show(new Dog());  // 以 Dog 對象調用 show 方法
                
      Animal a = new Cat();  // 向上轉型  
      a.eat();               // 調用的是 Cat 的 eat
      Cat c = (Cat)a;        // 向下轉型  
      c.work();        // 調用的是 Cat 的 work
  }  
            
    public static void show(Animal a)  {
      a.eat();  
        // 類型判斷
        if (a instanceof Cat)  {  // 貓做的事情 
            Cat c = (Cat)a;  
            c.work();  
        } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 
            Dog c = (Dog)a;  
            c.work();  
        }  
    }  
}
 
abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
  
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃魚");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
  
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨頭");  
    }  
    public void work() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

 

執行以上程序,輸出結果為:

吃魚
抓老鼠
吃骨頭
看家
吃魚
抓老鼠

 

虛函數

虛函數的存在是為了多態。

Java 中其實沒有虛函數的概念,它的普通函數就相當於 C++ 的虛函數,動態綁定是Java的默認行為。如果 Java 中不希望某個函數具有虛函數特性,可以加上 final 關鍵字變成非虛函數。

重寫

我們將介紹在 Java 中,當設計類時,被重寫的方法的行為怎樣影響多態性。

我們已經討論了方法的重寫,也就是子類能夠重寫父類的方法。

當子類對象調用重寫的方法時,調用的是子類的方法,而不是父類中被重寫的方法。

要想調用父類中被重寫的方法,則必須使用關鍵字 super

 

Employee.java 文件代碼:

/* 文件名 : Employee.java */
public class Employee {
   private String name;
   private String address;
   private int number;
   public Employee(String name, String address, int number) {
      System.out.println("Employee 構造函數");
      this.name = name;
      this.address = address;
      this.number = number;
   }
   public void mailCheck() {
      System.out.println("郵寄支票給: " + this.name
       + " " + this.address);
   }
   public String toString() {
      return name + " " + address + " " + number;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public String getAddress() {
      return address;
   }
   public void setAddress(String newAddress) {
      address = newAddress;
   }
   public int getNumber() {
     return number;
   }
}

假設下面的類繼承Employee類:

Salary.java 文件代碼:

/* 文件名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
   private double salary; // 全年工資
   public Salary(String name, String address, int number, double salary) {
       super(name, address, number);
       setSalary(salary);
   }
   public void mailCheck() {
       System.out.println("Salary 類的 mailCheck 方法 ");
       System.out.println("郵寄支票給:" + getName()
       + " ,工資為:" + salary);
   }
   public double getSalary() {
       return salary;
   }
   public void setSalary(double newSalary) {
       if(newSalary >= 0.0) {
          salary = newSalary;
       }
   }
   public double computePay() {
      System.out.println("計算工資,付給:" + getName());
      return salary/52;
   }
}

 

現在我們仔細閱讀下面的代碼,嘗試給出它的輸出結果:

VirtualDemo.java 文件代碼:

/* 文件名 : VirtualDemo.java */
public class VirtualDemo {
   public static void main(String [] args) {
      Salary s = new Salary("員工 A", "北京", 3, 3600.00);
      Employee e = new Salary("員工 B", "上海", 2, 2400.00);
      System.out.println("使用 Salary 的引用調用 mailCheck -- ");
      s.mailCheck();
      System.out.println("\n使用 Employee 的引用調用 mailCheck--");
      e.mailCheck();
    }
}

以上實例編譯運行結果如下:

Employee 構造函數
Employee 構造函數
使用 Salary 的引用調用 mailCheck -- 
Salary 類的 mailCheck 方法 
郵寄支票給:員工 A ,工資為:3600.0

使用 Employee 的引用調用 mailCheck--
Salary 類的 mailCheck 方法 
郵寄支票給:員工 B ,工資為:2400.0

例子解析

  • 實例中,實例化了兩個 Salary 對象:一個使用 Salary 引用 s,另一個使用 Employee 引用 e。

  • 當調用 s.mailCheck() 時,編譯器在編譯時會在 Salary 類中找到 mailCheck(),執行過程 JVM 就調用 Salary 類的 mailCheck()。

  • 因為 e 是 Employee 的引用,所以調用 e 的 mailCheck() 方法時,編譯器會去 Employee 類查找 mailCheck() 方法 。

  • 在編譯的時候,編譯器使用 Employee 類中的 mailCheck() 方法驗證該語句, 但是在運行的時候,Java虛擬機(JVM)調用的是 Salary 類中的 mailCheck() 方法。

以上整個過程被稱為虛擬方法調用,該方法被稱為虛擬方法。

Java中所有的方法都能以這種方式表現,因此,重寫的方法能在運行時調用,不管編譯的時候源代碼中引用變量是什么數據類型。


多態的實現方式

方式一:重寫:

這個內容已經在上一章節詳細講過,就不再闡述,詳細可訪問:Java 重寫(Override)與重載(Overload)

 

方式二:接口

  • 1. 生活中的接口最具代表性的就是插座,例如一個三接頭的插頭都能接在三孔插座中,因為這個是每個國家都有各自規定的接口規則,有可能到國外就不行,那是因為國外自己定義的接口類型。


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