一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
前言 這次講解的是GPU如何來渲染我們的圖像,了解GPU渲染管線以及相應的代碼編寫流程,並通過講解上一節的代碼來具體了解渲染的過程。 由於篇幅和個人知識有限,有些地方存在錯誤和不足,還望大家提出建議並指正。 目錄 一 GPU是怎么畫畫的 GPU渲染管線流程 . 渲染流水線 . 應用程序階段 . 幾何階段 . 光柵化階段 二 怎么告訴GPU畫什么,怎么畫 . 窗口和視口 .EBO VBO和VAO . ...
2021-10-31 22:35 0 129 推薦指數:
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...
圖形與圖象 圖象純指就計算機內以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息 圖形含有幾何屬性,更強調場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成 圖形主要分為兩類: 基於線條信息表示 明暗圖(Shading) 計算機圖形學的研究前沿 ...
幾何變換觀察角度和物體位置的改變可以通過在世界坐標系中對物體進行各種變換來實現,如平移、放縮、旋轉等。 二維窗口的裁剪 選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉裁剪算法:Sutherland-Cohen算法、Cyrus-Beck算法、梁友棟 ...
一、投影變換 由於顯示器和繪圖機只能用二維空間來表示圖形,要顯示三維圖形就要把三維坐標表示的幾何形體變換成二維坐標表示的圖形,這就是圖形的投影變換。 需要記住的一點是,計算機繪圖是產生三維物體的二維圖像。但在屏幕上繪制圖形的時候,必須在三維坐標系下來考慮畫法 在創建一個三維圖形時,不要考慮 ...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。(來自百度百科 ...
針孔相機模型 翻譯自Wikipedia,外加自己的一點理解。 原始文檔:https://www.yuque.com/lart/idh721/zgv3i6 Pinhole camera m ...