圖形與圖象
- 圖象純指就計算機內以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息
- 圖形含有幾何屬性,更強調場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成
- 圖形主要分為兩類:
- 基於線條信息表示
- 明暗圖(Shading)
計算機圖形學的研究前沿及應用
一.經典的真實感圖形學
真實感繪制的目的是模擬真實無題的無力屬性,包括無物體的形態,光學性質,表面的紋理和粗糙成都,以及物體間的相對位置遮擋關系
- 光照模型
- 簡單光照模型
- 局部光照模型
- 整體光照模型
- 繪制方法
- 光線跟蹤
- 輻射度
- 加速算法及其他
- 包圍盒,八叉樹
- 陰影算法,紋理合成
研究舉例
- 基於預計算的全局光照實時繪制
- 表面細節繪制與體紋理
- 頭發的交互繪制與編輯
二.計算機動畫
計算機動畫值采用圖形與圖像的處理技術,通過編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法,產生物體運動的效果。
- 二維動畫
- 圖象變形
- 形狀混合
- 三維動畫
- 關鍵幀動畫
- 變形物體動畫
- 過程動畫
- 關節動畫與人體動畫
- 基於視頻的動畫
三.幾何造型和處理
幾何造型研究利用計算機表示、構建三維幾何模型,幾何處理側重對已有的模型進行處理,使得滿足用戶的要求
- 幾何造型
- 曲線曲面造型:Bezier,B樣條,NURBS
- 實體造型
- 幾何處理
- 簡化
- 分割
- 參數化
- 特征提取
- 幾何變形
四.基於圖像和視頻的繪制
基於圖像和視頻的繪制是指利用圖形學技術進行圖像和視頻的處理,以滿足用戶的特定需求
- 畫中游
- 視點變形(View morphing)
- 視頻精靈(Video Sprites)