【一】計算機圖形學的研究前沿及應用


圖形與圖象

  • 圖象純指就計算機內以位圖(Bitmap)形式存在的灰度信息
  • 圖形含有幾何屬性,更強調場景的幾何表示,是由場景的幾何模型和景物的物理屬性共同組成
  • 圖形主要分為兩類:
    • 基於線條信息表示
    • 明暗圖(Shading)

計算機圖形學的研究前沿及應用

一.經典的真實感圖形學

真實感繪制的目的是模擬真實無題的無力屬性,包括無物體的形態,光學性質,表面的紋理和粗糙成都,以及物體間的相對位置遮擋關系

  • 光照模型
    • 簡單光照模型
    • 局部光照模型
    • 整體光照模型
  • 繪制方法
    • 光線跟蹤
    • 輻射度
  • 加速算法及其他
    • 包圍盒,八叉樹
    • 陰影算法,紋理合成

研究舉例

  • 基於預計算的全局光照實時繪制
  • 表面細節繪制與體紋理
  • 頭發的交互繪制與編輯

二.計算機動畫

計算機動畫值采用圖形與圖像的處理技術,通過編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法,產生物體運動的效果。

  • 二維動畫
    • 圖象變形
    • 形狀混合
  • 三維動畫
    • 關鍵幀動畫
    • 變形物體動畫
    • 過程動畫
    • 關節動畫與人體動畫
    • 基於視頻的動畫

三.幾何造型和處理

幾何造型研究利用計算機表示、構建三維幾何模型,幾何處理側重對已有的模型進行處理,使得滿足用戶的要求

  • 幾何造型
    • 曲線曲面造型:Bezier,B樣條,NURBS
    • 實體造型
  • 幾何處理
    • 簡化
    • 分割
    • 參數化
    • 特征提取
    • 幾何變形

四.基於圖像和視頻的繪制

基於圖像和視頻的繪制是指利用圖形學技術進行圖像和視頻的處理,以滿足用戶的特定需求

  • 畫中游
  • 視點變形(View morphing)
  • 視頻精靈(Video Sprites)


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