Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
開始做一個安卓小游戲,沒有想到要去熱更新它,結果做完才想到,有bug怎么辦..... 於是就有了下面的踩坑之旅。 版本環境 Unity . . f c Android Studio . . 踩坑之旅 Unity調用Android的方法 新建一個Empty Activity項目 點擊完成后,刪除紅框內容無用內容 變更后的AndroidManifest.xml文件 添加一個測試的靜態方法 修改繼承自 ...
2021-10-31 02:18 0 107 推薦指數:
Unity調用Android代碼 方法一: Unity調用Java方法時,參數或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺點是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因為自己無法手動刪除Local Ref ...
Unity和Android交互 一、前言 Unity做安卓項目時,經常會碰到接安卓sdk的問題,需要獲取Android權限,或者調用sdk中寫好的Java代碼; 1.前期准備: 1)配置java環境; 下載jdk,同時配置環境變量; 2)下載AndroidSDK; 以下查看 ...
最近在接觸unity、對於unity和Android的交互,網上找了好多,大多都是一種方式,下面就說一下我使用后的心得。 首先: unity調用Android, unity代碼: Android代碼: public void login( String ...
在網上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,讓主activity繼承UnityPlayerActivity,然后在該activity中寫供unity調用的接口或者主動要回調unity的接口,然后導出jar包到unity。 這種方式只要人品不好就會出一堆 ...
這段時間在研究嵌入sdk,途中遇到不少問題和坑,在這就不一一說了。嵌入sdk是比較常見的吧,如接入廣告啊,新浪的分享...... 這些都需要接入sdk的。(這些我在這段時間都應以研究成功了,后期會寫上)。現在我們從最基本的做吧。 其實這些和什么引擎都是沒多大關系的。不管是unity ...
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https://blog.csdn.net/qq_15003505/article/details/70231975 AndroidManifest,中文名一般稱之為清單文件。它描述了應用程序的組件的活動、服務,廣播接收機,內容提供商,應用程序組成、應用程序的Java包命名、權限、特性 ...
1. 目標 1) Unity3D可調用Android Java函數(在.jar中) 2) Java可調用Unity3D函數 3) Unity3D可調用Android C函數(在.so中) 2. 測試環境 1) Unity5.0 2) JDK ...