原文:UE4 關聯引用導致***.generated.h找不到問題

今天在用UE 開發時,C 引用了Niagara插件,編譯報錯,想了很多辦法,都沒能解決問題,最后還是請教大牛,幫忙給解決了,再次感謝大牛 這里分享下經驗,供大家參考: 編譯報錯如下圖所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 自我感覺我的引用方式是沒問題的,所以一直沒有找到報錯原因。 閑話不多說了,下面說問題出現原因及解決方式: 首先看下我的使用 ...

2021-10-21 11:21 0 93 推薦指數:

查看詳情

UE4 無法include “filename.generated.h

在做plugin的時候要添加功能代碼,添加的類無法編譯通過。提示需要包含.generated.h 但是編譯不通過又沒有這個文件。 這就尷尬了。 下面提供最簡單的配置,通過復制下面代碼。編譯通過后再自行擴建 代碼結構如下:紅框內是我需要新增的一個類 ...

Sun Feb 05 01:33:00 CST 2017 2 3159
[UE4]傳值與傳引用

值傳遞是圓形圖標 設置引用需要使用Set by ref函數 對象在藍圖中都是以引用傳遞   對象,不需要額外設置參數類型是傳值還是傳引用。 結構體在藍圖中默認是按值傳遞   也可以手動設置結構體參數為按引用類型,結構體傳遞就會變成引用傳遞 ...

Fri Dec 28 00:03:00 CST 2018 0 687
解決Python.h找不到問題

在linux系統上安裝python的MySQLdb庫時,提示 登錄后復制 pip install MySQL _mysql.c:29:20: fatal error: Python.h: No such file or directory #include ...

Mon Jun 14 16:19:00 CST 2021 0 1065
System.Web.Script.Serialization引用找不到問題

之前在項目中要使用JavascriptSerializer這個類,需要引入System.Web.Script.Serialization命名空間,但是在添加引用找不到這個命名空間,后來才得知System.Web.Script.Serialization在System.Web.Extentions ...

Tue Dec 06 19:36:00 CST 2016 0 1529
UE4中資源的引用

引用(hard reference) 如果A強引用B,那么在加載A時會把B也加載進內存 c++強引用資源 在AMyTest1GameMode的構造函數中加載Blueprint UClass,並賦值給DefaultPawnClass成員變量 那么AMyTest1GameMode類型就強引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
關於找不到stdafx.h頭文件問題(pass)

代碼: 編譯報錯:無法打開包括文件:“stdafx.h”: No such file or directory 剛換的vs2012。網上各種搜索,知道了解決辦法。就是注釋掉這一行,因為這個頭文件主要作用就是較快速度之類的。注釋掉對主程序影響不大。但是我想知道為什么 我的會報 ...

Fri Feb 06 00:22:00 CST 2015 0 36076
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM