Unity中的Lua 的3.1.4節(比較完整地介紹怎么在vscode下使用EmmyLua實現代碼提示和調試,但講解使用的是XLua,而不是ToLua) EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode) EmmyLua ...
參考鏈接: https: blog.csdn.net qq article details https: www.cnblogs.com zhizihua p .html https: www.showdoc.com.cn luaide .環境 jdk jre EmmyLua插件需要 vscode xlua 查看jdk是否安裝成功: .設置 修改launch.json,其中的ideConnectD ...
2021-10-04 16:25 0 211 推薦指數:
Unity中的Lua 的3.1.4節(比較完整地介紹怎么在vscode下使用EmmyLua實現代碼提示和調試,但講解使用的是XLua,而不是ToLua) EmmyLua for VSCode(github上的EmmyLua for VSCode) EmmyLua ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
,所以這邊需要先啟動ide的調試器,啟動好后,再運行代碼 【參考】 emmylua插件下載地 ...
skynet有兩種方法熱更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache熱更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次 ...
使用emmylua調試slua的方法 在lua的入口中加上emmylua的debug代碼 在slua的LuaState.loaderDelegate委托中,添加判斷如果是load_file_name="emmy_core",則返回null,其它的則正常加載lua文件。 播放 ...
事實上我們在安卓端是可以使用c#jit的,但是我們在ios上的代碼是AOT(預先編譯,靜態編譯)的,不能用c# jit(實時編譯,即時編譯)。 ios不能用c#熱更是因為啟動了CPU的No eXecute bit,簡單說就是ios不允許更改代碼,更新代碼必須重新提安裝包進行審核 ...
https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他們說 閱讀了網上一些文章,其實使用C#進行熱更新是可以的,將需要更新的代碼打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至於為什么不行,就不再說了,然后就是推薦Lua ...
EmmyLua作者大牛的GitHub tangzx 1、介紹 這天弄了一下午,想找一個好用的Lua編譯器用來編譯調試Lua。開始試了好多方法,什么Scite、VsCode+LuaDebug,不知道是我的原因還是什么的,最后不是用不了就是不好用。 然后又試了一種 ...