Lua的編輯和調試--- InteliJ+EmmyLua



EmmyLua作者大牛的GitHub tangzx

1、介紹

這天弄了一下午,想找一個好用的Lua編譯器用來編譯調試Lua。開始試了好多方法,什么Scite、VsCode+LuaDebug,不知道是我的原因還是什么的,最后不是用不了就是不好用。
然后又試了一種方法InteliJ+EmmyLua,開始沒有嘗試用這個是因為我不太喜歡Java,而InteliJ主要是用來寫Java的,而且體積也很大。但是嘗試了之后發現異常的好用,於是就打算用這個了。

如何安裝使用直接看網上介紹就行,介紹一個講解的 u010019717的博客

2、添加Unity代碼提示

1、File---Project Structure

2、Modules---加號---Library---Lua Net Library

3、選擇Unity目錄下的UnityEngine文件

4、---@type UnityEngine.GameObject
類似C#中添加引用的方法,然后就會有Unity中的提示啦。


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