使用IoC實現上面所說的解耦操作,首先需要簡單介紹一下默認情況下Controller的激活過程: ...
本文環境為.Net WPF Prism Unity SuperSocket . . beta. ,介紹了在WPF中如何對SuperSocket . 進行依賴注入的方法。 至於如何在WPF中集成SuperSocket . ,參考 在WPF中集成SuperSocket . 。 為服務器主機添加Unity支持 首先要通過NuGet添加Unity.Microsoft.DependencyInjection ...
2021-09-26 11:59 0 100 推薦指數:
使用IoC實現上面所說的解耦操作,首先需要簡單介紹一下默認情況下Controller的激活過程: ...
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
Unity中使用WebView @(設計) 需求,最近游戲中需要引入H5直播頁面和更新比較頻繁的賽事頁面,需求包括:加密傳參數、和Unity交互,在Unity框架下其實有幾種方案: 內置函數Application.OpenURL()接口 引入的Apollo自帶 ...
學習SuperSocket 必須要注意的 代碼是 學習 unity 通訊 必須注意的代碼是 ...
寫在前面 構造器注入 Dependency屬性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 標識鍵 ContainerControlledLifetimeManager單例 Unity注冊配置問題 Unity的app.config節點配置 后記 ...
Unity依賴注入使用詳解 寫在前面 構造器注入 Dependency屬性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 標識鍵 ContainerControlledLifetimeManager單例 ...
關於控制反轉(Inversion of Control)和依賴注入(Dependency Injection)大家網上可以找下相關概念,在《小菜學習設計模式(五)—控制反轉(Ioc)》這篇文章中本人也有詳細的解釋,這邊再說明下,有很多人把控制反轉和依賴注入混為一談,雖然在某種意義上來看他們是一體 ...