本文環境為.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介紹了在WPF中如何對SuperSocket 2.0進行依賴注入的方法。
至於如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,參考“在WPF中集成SuperSocket 2.0”。
1、為服務器主機添加Unity支持
首先要通過NuGet添加Unity.Microsoft.DependencyInjection依賴。
然后在創建服務器主機時,為IHostBuilder接口使用UseUnityServiceProvider擴展方法,以支持使用Unity依賴注入。
由於使用IOC方式創建SocketServerService對象,因此IUnityContainer對象可以直接在構造函數中注入。
//創建宿主:用Package類型和PipelineFilter類型創建SuperSocket宿主。 _host = SuperSocketHostBuilder.Create<MyPackageInfo, MyPipelineFilter>() //注入Service .UseHostedService<MyService<MyPackageInfo>>() //注入Session .UseSession<MySession>() //注入命令 .UseCommand((commandOptions) => { commandOptions.AddCommand<MyCommand>(); //數據命令 }) //啟用Session容器 .UseInProcSessionContainer() //配置日志 .ConfigureLogging((hostCtx, loggingBuilder) => { loggingBuilder.SetMinimumLevel(LogLevel.Warning); }) .UseUnityServiceProvider(container) .Build();
2、注入ISocketServerService
protected override void RegisterTypes(IContainerRegistry containerRegistry) { //注冊單例服務 containerRegistry.RegisterSingleton<ILogService, LogService>(); containerRegistry.RegisterSingleton<ISocketServerService, SocketServerService>(); }
3、在SuperSocket相關類中注入服務
以AppSession為例說明如何進行服務注入。
public class MySession : AppSession { private readonly ILogService _logService; public MySession(ILogService logService) { _logService = logService; } protected override async ValueTask OnSessionConnectedAsync() { _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " + $@"New Session connected: {RemoteEndPoint}."); await Task.Delay(0); } protected override async ValueTask OnSessionClosedAsync(CloseEventArgs e) { _logService?.Info($@"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff} " + $@"Session {RemoteEndPoint} closed: {e.Reason}."); await Task.Delay(0); } }