1、前言 研究大規模戰爭的理論是有特殊困難的。可以說,只有很少數人對其中的各種問題有清楚的觀念,即了解其中各種事物之間的必然聯系。在行動中大多數人是單單以迅速的判斷為依據的,而判斷有的很正確,有的就不那么正確,這是因為人的才能有高低之分。 所有偉大的統帥就是這樣行動的,他們的偉大和天才,一部分 ...
軍事藝術的區分 戰爭就其本義來說就是斗爭,因為在廣義上稱為戰爭的復雜活動中,唯有斗爭是產生效果的要素。斗爭是雙方精神力量和物質力量通過物質力量進行的一種較量,不言而喻,在這里不能忽視精神力量,因為正式精神狀態對軍事力量具有決定性的影響。 由於斗爭的需要,人們很早就作了一些專門的發明,以便在斗爭中使自己處於有利的地位。因此斗爭起了很大的變化。但是,不管斗爭怎樣變化,它的概念並不會因此有所改變,斗爭 ...
2021-10-19 07:33 0 207 推薦指數:
1、前言 研究大規模戰爭的理論是有特殊困難的。可以說,只有很少數人對其中的各種問題有清楚的觀念,即了解其中各種事物之間的必然聯系。在行動中大多數人是單單以迅速的判斷為依據的,而判斷有的很正確,有的就不那么正確,這是因為人的才能有高低之分。 所有偉大的統帥就是這樣行動的,他們的偉大和天才,一部分 ...
1、防御的概念 防御的概念是什么?是抵御進攻。 防御的特征又是什么?是等待進攻。 具有這一特征的軍事行動就是防御行動,在戰爭中防御只有根據這一特征才能同進攻區別開來。 但是,純粹的防守同戰爭的概念是完全矛盾的(因為純粹的防守就只有一方在進行戰爭),在戰爭中防守只能是相對的。因此,防御 ...
服役三十年間擔任過各個級別的軍官,參與過兩場戰爭,經驗非常豐富。 巴諾在前言里說這本書主要是寫給軍方人 ...
項目 內容 這個作業屬於哪個課程 2021春北航計算學院軟件工程(羅傑 任健) 這個作業的要求在哪里 ...
unity如何實現戰爭迷霧?思路一 斷更很久了,剛好今天放假,寫一個unity下實現戰爭迷霧的思路. 效果如下: 思路如下: 建一個plane作為地面,用UI中的rawimage放在最上層作為迷霧顯示,用cube作為主角移動.cube每次移動,將它 ...
接上一篇中說的游戲,我們已經實現了client、host上的一個物體可見不可見的行為。之后我們可以加入類似檢查兩個單位之間的距離、或是兩個單位之間有無阻擋物來進一步實現游戲機制。 在這篇隨筆中我會首先介紹戰爭迷霧的一種繪制方法。下一篇中介紹Line of Sight模型的實時生成。兩者結合后 ...