原文:Blender物理效果教學:如何自制“牛頓擺”

可能看到這個標題你會問:什么是牛頓擺 其實大家應該都見過,有時候也被稱為 永動球 碰碰球 等等,就是五個質量相同的球體由吊繩固定彼此緊密排列,擺動其中一端的單個球體去撞擊其它球體時,只會有另一端的單個球體會彈起,如果拉起兩個球碰撞球組,另一端的兩個球將以相同的速度彈開,同理,如果拉起四個球,另一端的四個球將彈開,而位於中間的球體保持相對靜止的狀態,這個物理實驗反映了動量守恆定律和能量守恆定律。 而 ...

2021-09-17 21:18 0 111 推薦指數:

查看詳情

Blender動態畫筆教學

作為創意生產力工具,Blender需要滿足視頻應用中的3D繪畫需求,而動態畫筆就是最佳選擇之一,利用它我們就能非常輕松地實現自動作畫視覺特效,基本上稍有一點Blender使用基礎的讀者朋友們都能學會,相信連續看了數期本課程的你應該也沒有問題,那么打開電腦,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建 ...

Sat Jul 10 04:35:00 CST 2021 0 144
Blender幾何節點新手教學

的功能模塊也有交叉。但Blender本就是一款“一種效果有N種實現途徑”的軟件,況且幾何節點也有自己獨到的玩法 ...

Fri Jul 09 05:29:00 CST 2021 0 270
Blender音頻可視化教學-讓你的聲音“動起來”

所謂音頻可視化,也就是讓物體隨音量的變化而高低起伏,在After Effect等軟件里幾乎是一個“一鍵化”的操作,但如果我們想要在3D場景中重現這一效果,就需要動一番腦筋了,本期我就來教大家如何使用Blender幾何節點,來實現這個挺酷的效果。 1.第一步:利用空物體的位置信息映射音樂 ...

Mon Oct 04 04:33:00 CST 2021 0 121
WPF實現物理效果 拉一個小球

一直以來都對物理效果有神秘感,完全不知道怎么實現的.直到看到了周銀輝在老早前寫的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 終於知道是怎么實現的了. CompositionTarget類 ...

Wed Jul 06 18:56:00 CST 2016 3 3763
基於canvas實現物理運動效果與動畫效果(一)

一、為什么要寫這篇文章 某年某月某時某種原因,我在慕課網上看到了一個大神實現了關於小球的拋物線運動的代碼,心中很是欣喜,故而寫這篇文章來向這位大神致敬,同時也為了彌補自己在運動效果和動畫效果制作方面的不足 二、幾種簡單的直線運動 這一部分主要講解的是簡單的運動效果的實現原理,其實所有 ...

Sat Apr 16 23:58:00 CST 2016 15 50170
的程序實現

物理中的一個概念,先給下單擺與雙的定義: 單擺:由一根不可伸長、質量不計的繩子,上端固定,下端系一個質點的裝置。 雙:是一個的支點裝在另一的下部所形成的組合物體。雙有兩個角,所以有兩個自由度。雙是多自由度振動系統的最簡單的力學模型之一,它也是一種混沌實例 ...

Fri Feb 27 20:52:00 CST 2015 7 7037

率也稱轉換速率。壓率的意思就是運算放大器輸出電壓的轉換速率,單位有通常有V/s,V/ms和V/μs三種,它反映 的是一個運算放大器在速度方面的指標。一般來說,壓率高的運放,其工作電流也越大,亦即耗電也大的意思。但壓率卻是高速運放的重要指標 一、SR壓率 壓率的意思就是運算放大器 ...

Fri Dec 17 18:26:00 CST 2021 0 2280
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM