作為創意生產力工具,Blender需要滿足視頻應用中的3D繪畫需求,而動態畫筆就是最佳選擇之一,利用它我們就能非常輕松地實現自動作畫視覺特效,基本上稍有一點Blender使用基礎的讀者朋友們都能學會,相信連續看了數期本課程的你應該也沒有問題,那么打開電腦,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建 ...
可能看到這個標題你會問:什么是牛頓擺 其實大家應該都見過,有時候也被稱為 永動球 碰碰球 等等,就是五個質量相同的球體由吊繩固定彼此緊密排列,擺動其中一端的單個球體去撞擊其它球體時,只會有另一端的單個球體會彈起,如果拉起兩個球碰撞球組,另一端的兩個球將以相同的速度彈開,同理,如果拉起四個球,另一端的四個球將彈開,而位於中間的球體保持相對靜止的狀態,這個物理實驗反映了動量守恆定律和能量守恆定律。 而 ...
2021-09-17 21:18 0 111 推薦指數:
作為創意生產力工具,Blender需要滿足視頻應用中的3D繪畫需求,而動態畫筆就是最佳選擇之一,利用它我們就能非常輕松地實現自動作畫視覺特效,基本上稍有一點Blender使用基礎的讀者朋友們都能學會,相信連續看了數期本課程的你應該也沒有問題,那么打開電腦,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建 ...
的功能模塊也有交叉。但Blender本就是一款“一種效果有N種實現途徑”的軟件,況且幾何節點也有自己獨到的玩法 ...
所謂音頻可視化,也就是讓物體隨音量的變化而高低起伏,在After Effect等軟件里幾乎是一個“一鍵化”的操作,但如果我們想要在3D場景中重現這一效果,就需要動一番腦筋了,本期我就來教大家如何使用Blender幾何節點,來實現這個挺酷的效果。 1.第一步:利用空物體的位置信息映射音樂 ...
一直以來都對物理效果有神秘感,完全不知道怎么實現的.直到看到了周銀輝在老早前寫的一篇博客:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/06/23/793724.html 終於知道是怎么實現的了. CompositionTarget類 ...
一、為什么要寫這篇文章 某年某月某時某種原因,我在慕課網上看到了一個大神實現了關於小球的拋物線運動的代碼,心中很是欣喜,故而寫這篇文章來向這位大神致敬,同時也為了彌補自己在運動效果和動畫效果制作方面的不足 二、幾種簡單的直線運動 這一部分主要講解的是簡單的運動效果的實現原理,其實所有 ...
固體或液體體積與分子勢能的關系 物質處於液態或固態時的分子勢能大小不僅與溫度和分子總數有關,還與分子間的平均距離及組成物質的分子之間的結構。有人認為物體受熱時體積增大,分子間的平均距 ...
雙擺是物理中的一個概念,先給下單擺與雙擺的定義: 單擺:由一根不可伸長、質量不計的繩子,上端固定,下端系一個質點的裝置。 雙擺:是一個擺的支點裝在另一擺的下部所形成的組合物體。雙擺有兩個擺角,所以有兩個自由度。雙擺是多自由度振動系統的最簡單的力學模型之一,它也是一種混沌實例 ...
壓擺率也稱轉換速率。壓擺率的意思就是運算放大器輸出電壓的轉換速率,單位有通常有V/s,V/ms和V/μs三種,它反映 的是一個運算放大器在速度方面的指標。一般來說,壓擺率高的運放,其工作電流也越大,亦即耗電也大的意思。但壓擺率卻是高速運放的重要指標 一、SR壓擺率 壓擺率的意思就是運算放大器 ...