我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...
主要思路就是禁用當前的collider void OnTriggerEnter D Collider D col if col.tag cherry col.gameObject.GetComponent lt BoxCollider D gt .enabled false Destroy col.gameObject collections collections cherText.text c ...
2021-09-14 21:57 0 136 推薦指數:
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...
該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體(Rigidbody)組件。如果是一個運動的物體(如子彈)去碰撞一個靜止的物體,則剛體 ...
),將Is Kinematic設置為True,告訴Unity,這個物體的碰撞行為我來負責,不用你物理引擎操心了。 3:為 ...
一、碰撞事件 1). 什么是碰撞事件 碰撞事件簡單來說就是一個物體與另一個物體一旦相互接觸就產生了碰撞,而這時候就會觸發碰撞事件 當然,產生碰撞事件的兩個物體必須滿足相應的條件: 兩個游戲對象都必須有 Collider 碰撞器組件 至少有一個 ...
假設有兩個物體被設計為要發生碰撞,OnTriggerEnter2D()方法沒有起效,可能有以下的原因: 1.兩個要碰撞的物體沒有設置rigidbody和collider組件; 2.腳本沒有掛載到組件上; 3.兩物體沒有處在同一layer下(一般默認都在default層),或者是兩個物體對應 ...
需求 例如在搜索框中,並不是你輸入一個字就需要渲染一次數據,而是取最后一次的輸入內容進行搜索。 連續按下 AAAAA ,只取最后一次按下時搜索框的內容(即:AAAAA)進行搜索。 而不是搜索跟 A(第一次按下),AA(第二次按下),AAA相關聯的內容 本文例子: 檢測用戶輸入的值 ...
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
1、[SerializeField]在Inspector中顯示非public屬性,並且序列化;若寫在public修飾的字段前,相當於沒寫,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存 ...