原文:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移

D數學基礎:圖形與游戲開發 筆記 第 章 D中的方位與角位移 參考資料 amp 原文鏈接 參考書籍: D數學基礎:圖形與游戲開發 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清華大學出版社 GAMES 現代計算機圖形學入門 閆令琪 獵豹網校:游戲開發之 D數學基礎 D中的方向 方位與角位移 方向 直觀地說,我們知道,物體的 方位 主要描述的是物體的朝向。 向量有 方 ...

2021-09-11 15:46 0 145 推薦指數:

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3D數學基礎圖形游戲開發筆記 第4~5 向量

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Fri Sep 03 07:06:00 CST 2021 0 135
3D數學基礎圖形游戲開發筆記 第12 幾何圖元

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Sun Sep 12 06:40:00 CST 2021 0 129
3D數學基礎圖形游戲開發筆記 第14 三角網格

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Sat Sep 11 23:47:00 CST 2021 0 117
【Unity3d游戲開發】Unity3D3D數學基礎---向量

向量是2D3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
 
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