原文:egret-貝塞爾曲線實現游戲里物體的曲線移動

egret 貝塞爾曲線實現游戲里物體的曲線移動 .Bezier曲線的原理 Bezier曲線是應用於二維圖形的曲線。曲線由頂點和控制點組成,通過改變控制點坐標可以改變曲線的形狀。 一次Bezier曲線是由P 至P 的連續點,描述的一條線段 二次Bezier曲線公式 二次Bezier曲線是 P 至P 的連續點Q 和P 至P 的連續點Q 組成的線段上的連續點B t ,描述一條拋物線。 三次Bezier曲 ...

2021-09-08 23:09 0 127 推薦指數:

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曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線原理及實現

曲線於1962年,由法國工程師皮埃·(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用曲線來為汽車的主體進行設計。曲線最初由 Paul de Casteljau 於1959年運用 de Casteljau 算法開發,以穩定數值的方法求出曲線。 1.線性曲線 ...

Tue Nov 14 22:09:00 CST 2017 0 1400
曲線初探

以下轉的 曲線,可以通過三個點,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了曲線的支持,可以賦值 ...

Thu Sep 27 00:16:00 CST 2012 15 53337
曲線的理解

Bezier曲線的由來 1962年,法國工程師發表,他運用曲線來為汽車的主體進行設計 Bezier曲線的作用 Bezier曲線是用一系列點控制曲線狀態的。主要分為 數據點:確定曲線的起始和結束位置 控制點:確定曲線的彎曲程度 舉例理解:想在AC(起始點和結束點 ...

Thu Oct 10 00:38:00 CST 2019 2 2572
Unity曲線

曲線,簡單就是對點之間連續進行插值,最后剩下兩個點之后的計算結果 即如點A,B,C,D,E,對這些點進行兩兩插值,如A1=AB,即A1是對A和B進行插值后的結果 A1=AB,B1=BC,C1=CD,D1=DE A2=A1B1,B2=B1C1,C2=C1D1 A3=A2B2,B3 ...

Sun Nov 08 09:12:00 CST 2020 0 617
Bezier曲線的原理、二次曲線實現

Bezier曲線的原理 Bezier曲線是應用於二維圖形的曲線曲線由頂點和控制點組成,通過改變控制點坐標可以改變曲線的形狀。 一次Bezier曲線公式: 一次Bezier曲線是由P0至P1的連續點,描述的一條線段 二次Bezier曲線公式: 二次Bezier ...

Tue Jul 29 22:32:00 CST 2014 0 13307
 
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