Unity在各平台下讀取StreamingAssets文件夾中的文件
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
很多人應該知道AssetBundle 是unity d里面用來打包資源的,支持的格式有限,如文理 音頻 二進制 文本等。像一些.cs文件 .mp 文件是沒法打包的。 所以MP 格式文件會放到 StreamingAssets文件里 ...
2021-08-30 16:03 0 94 推薦指數:
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...
1、今天在讀取StreamingAssets文件夾中的文本文件的時候,出現了異常,花了一點時間去解決,把解決步驟結果進行梳理 2、文本文件夾所在位置:在StreamingAssets文件夾中新建一個文件名為AI_01的文本文件 3、文本文件中的內容,測試使用: [Idle ...
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如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...
將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...