五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
AI五子棋 第十步 恭喜你到達第十步 你已經完成了一個AI的設計,下面就需要發動你的智慧讓你的機器大腦變得更聰明了 我們的征途是星辰大海 更多資料可以參考這個列表 https: gomocup.org links 課程成績將根據你的AI大腦的對戰成績決定,我們采用Elo評分體系。每次對戰的勝負都會體現到分數上面,出發吧 我們的程序執黑可以下過許多正常人了,不過課程的算法並不是那么好。 有很多算法可 ...
2021-08-26 23:22 0 139 推薦指數:
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
會多得多。 作為一個難度較大的 AI,勢必也需要能夠對棋局進行深入分析,然而五子棋的棋盤大小一般是 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI: 五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...
下面是我運行時的一些截圖: ...
目錄 程序布局 估值算法 完整代碼 程序布局 首先說明整個五子棋程序的整體布局。(用Java ...