原文:我只用了3步,實現了一個逼真的3D場景渲染

給 D模型及環境場景渲染出兼具質感和真實感的材質效果,需要經歷幾步 顯然,目前的 D模型材質渲染技術,還無法實現簡單幾步就能搞定的標准化作業來量化,完成一個質量過關的 D模型渲染,一般需要: 准備一個內容豐富的貼圖 材質庫:渲染想要的材質效果,需要根據具體模型場景的形狀細節及復雜程度,針對性收集對應的素材外觀和紋理素材,耗時與模型的復雜程度呈正比,並且市面上大部材質付費使用,造價成本高。 從零開始 ...

2021-08-26 15:25 0 141 推薦指數:

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如何用Unity制作逼真的自然場景

游戲中的風景越真實、自然,玩家的代入感也就越強。本文將分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,風與植物的交互原理,幫助大家制作出更自然的風景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一個演示短片,其中有大量的植物,不僅渲染上有着照片級 ...

Sat Feb 06 20:56:00 CST 2021 0 701
[轉]3D游戲引擎中的室外大場景渲染技術研究與實現

原文: http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戲特別是網絡在線游戲中,室外大場景渲染是一塊非常重要的內容,它也是3D圖形引擎的核心。它是圖形學和圖像處理理論最直接的應用,其涉及的技術 ...

Fri Apr 27 04:52:00 CST 2012 0 6324
從系統報表頁面導出20w條數據到本地只用了4秒,我是如何做到的

背景 最近有個學弟找到我,跟我描述了以下場景: 他們公司內部管理系統上有很多報表,報表數據都有分頁顯示,瀏覽的時候速度還可以。但是每個報表在導出時間窗口稍微大一點的數據時,就異常緩慢,有時候多人一起導出時還會出現堆溢出。 他知道是因為數據全部加載到jvm內存導致的堆溢出。所以只能對時間窗口 ...

Tue Aug 11 18:37:00 CST 2020 6 1976
基於Cesium實現逼真的水特效[轉]

基於Cesium實現逼真的水特效 Cesium 自帶有水特效材質,實例代碼如下: var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new ...

Wed Apr 07 00:51:00 CST 2021 0 442
 
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