個人翻譯小站:http://www.zcfy.cc/article/creating-photorealistic-3d-graphics-on-the-web-css-tricks-4039.html 翻譯原文鏈接:https://css-tricks.com ...
給 D模型及環境場景渲染出兼具質感和真實感的材質效果,需要經歷幾步 顯然,目前的 D模型材質渲染技術,還無法實現簡單幾步就能搞定的標准化作業來量化,完成一個質量過關的 D模型渲染,一般需要: 准備一個內容豐富的貼圖 材質庫:渲染想要的材質效果,需要根據具體模型場景的形狀細節及復雜程度,針對性收集對應的素材外觀和紋理素材,耗時與模型的復雜程度呈正比,並且市面上大部材質付費使用,造價成本高。 從零開始 ...
2021-08-26 15:25 0 141 推薦指數:
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可能都用過,但是你真的會用嗎?網上的教程很多,大多是簡單的介紹。 什么是 JSR-303? J ...
作者: Cameron L. Chrisman* University of California, San Diego Rendering Realistic Snow | Semanti ...
游戲中的風景越真實、自然,玩家的代入感也就越強。本文將分析Unity官方制作的演示短片——《Book of the Dead》中,風與植物的交互原理,幫助大家制作出更自然的風景。 《Book of the Dead》是由Unity官方制作的一個演示短片,其中有大量的植物,不僅渲染上有着照片級 ...
原文: http://nvidia.e-works.net.cn/document/200908/article8917.htm 3D游戲特別是網絡在線游戲中,室外大場景渲染是一塊非常重要的內容,它也是3D圖形引擎的核心。它是圖形學和圖像處理理論最直接的應用,其涉及的技術 ...
你知道的越多,你不知道的越多 點贊再看,養成習慣 GitHub上已經開源https://github.com/Java...,有面試點思維導圖,歡迎Star和完善 ...
背景 最近有個學弟找到我,跟我描述了以下場景: 他們公司內部管理系統上有很多報表,報表數據都有分頁顯示,瀏覽的時候速度還可以。但是每個報表在導出時間窗口稍微大一點的數據時,就異常緩慢,有時候多人一起導出時還會出現堆溢出。 他知道是因為數據全部加載到jvm內存導致的堆溢出。所以只能對時間窗口 ...
基於Cesium實現逼真的水特效 Cesium 自帶有水特效材質,實例代碼如下: var primitives = scene.primitives.add( new Cesium.Primitive({ geometryInstances: new ...