改變視角,上下左右鍵進行移動;按v鍵切換為RTS式控制,視角鎖定為45度俯視,按wasd鍵水平移動相機, ...
一 實驗目的: 在上一篇的 RTS式單位控制 的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算 用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二 運行效果: 場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位在 移動 攻擊 受傷 死亡 時分別播放不同的動畫。 切換為RTS式控制后,可以選擇單位並發布 移動攻擊 命令: 有一些單位已經與敵人接觸,優先 ...
2021-08-11 11:07 0 334 推薦指數:
改變視角,上下左右鍵進行移動;按v鍵切換為RTS式控制,視角鎖定為45度俯視,按wasd鍵水平移動相機, ...
實驗目標:借助canvas把一張國際象棋棋子圖片轉換為一組適用於WebGL渲染的精靈動畫圖片,不借助其他圖片處理工具,不引用其他庫只使用原生js實現。 初始圖片如下: 一、圖片分割 將初始圖片分割為六張大小相同的棋子圖片 1、html舞台: 這里准備了三張canvas ...
話說博客傳圖也太麻煩了吧,一個一個文件一個一個傳。。。。為什么不能直接粘貼了,自動上傳呢。。。 剛直接粘貼了,結果一張圖沒有,又重新截一次圖,在傳了一次。。。真是太**了 好了,吐槽完了,開始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精靈動畫 1.導入2DToolKit包 ...
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添加這樣的動畫,首先我們需要先在Hierarchy視圖里面選中精靈,然后在Animation視圖 ...
記得以前學習XNA游戲開發的時候,操作精靈角色的攻擊或者行走動作都是給出特定的幾張序列圖或者一張長序列圖然后通過切割來作一幀一幀的切片動畫播放。 開始 關於精靈sprite我從網上摘錄了一段話如下 說白一點,精靈就是將圖形資源加載到內存中,並根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,游戲 ...
NGUI 2.6.1下載: part1 part2 NGUI 實現Sprite精靈動畫很簡單: 1.先制作圖像集合.打開NGUI菜單下Atlas Maker,選中切好的圖片,點擊Add/Update按鈕。 2.創建一個Sprite , 3.給Sprite添加腳本: 4.設置腳本 ...
動畫渲染性能對比Flash中動畫制作方式有多種,如矢量動畫、位圖幀動畫、精靈序列圖等等。針對不同的制作方式,對同一個角色動畫進行如下測試:一個角色在屏幕上顯示5個實例,對應呼吸、施法、行走、受傷、普攻狀態。 測試運行的環境: l Release version of Flash Player ...
SpriteSheet精靈動畫引擎 本文介紹Flash中SpriteSheet精靈序列圖與其它渲染方式的性能對比、SpriteSheet的原理及注意實現,最后實現了一個精靈序列圖的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下載:https ...