原文:NXOpen-樹列表例子

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2021-08-02 13:32 1 103 推薦指數:

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unity行為制作AI簡單例子(1)

用行為來制作AI是非常方便的,今天就給大家簡單介紹一下行為的強大之處。 所用插件 Behavior Designer v1.421 最開始 我使用過Rain插件,不過用過Behavior Designer后感覺界面更為直觀,更容易設計出AI 新建一個項目,先導入該插件 新建 ...

Thu Oct 15 08:27:00 CST 2015 2 10990
Sklearn庫例子——決策分類

Sklearn上關於決策算法使用的介紹:http://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html 1、關於決策:決策是一個非參數的監督式學習方法,主要用於分類和回歸。算法的目標是通過推斷數據特征,學習決策規則從而創建一個預測目標變量的模型。如下如所示 ...

Thu Dec 08 20:55:00 CST 2016 0 5751
詳解+例子分析+模板

概念: 給出一棵. 每次詢問選擇一些點,求一些東西.這些東西的特點是,許多未選擇的點可以通過某種方式剔除而不影響最終結果. 於是就有了建虛這個技巧..... 我們可以用log級別的時間求出點對間的lca.... 那么,對於每個詢問我們根據原的信息重新建樹,這棵中要盡量少地包含未 ...

Mon Jul 04 17:26:00 CST 2016 2 5964
unity行為制作AI簡單例子(2)

繼續昨天的工程,給Monster添加一個空物體命名為AI,在AI添加腳本BehaviorTree,然后就可以打開行為編輯器進行編輯了 先寫好自定義的節點腳本,下面是一個尋找漫游點的行為節點腳本 [TaskCategory("MyActions")] 指定文件的目錄 ...

Thu Oct 15 23:40:00 CST 2015 0 3723
 
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