procedureopenGLdraw;begin glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //設置反走樣glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //設置反走樣 ...
下圖所示即為抗鋸齒 反走樣 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢 頻率 頻域 Cos fx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換 逆變換 : 給定任意一個函數,都可以根據一個復雜的操作變成另外一個函數 使用相同的頻率進行采樣 可以看出,不同頻率的圖像應該采用不同的采樣頻率才合適,也能解釋為什么要先進行模糊,再進 ...
2021-07-29 14:23 0 128 推薦指數:
procedureopenGLdraw;begin glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //設置反走樣glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST); //設置反走樣 ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
反走樣算法 對直線、圓及橢圓這些最基本元素的生成速 度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的應用價值 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即 會發生走樣(Liasing)現象 走樣 “鋸齒”是“走樣”(aliasing)的一種形式。而走樣是光 柵顯示的一種固有性 ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
【Unity抗鋸齒的設置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以質量設置Inspector。在這里可以設置抗鋸齒。 ...
*示例代碼可以直接在ShaderToy中運行。 *我放在這里咯ShaderToy基礎學習中~歡迎交流(ノ>ω<)ノ 先上未抗鋸齒的兩個圓形圖案,可以清楚看清圖案邊緣像素塊,即“鋸齒”。 附代碼: 要消除鋸齒,這里借助幾個GLSL內置函數,下面 ...
轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...