1、與陌生人交談,只說百分之30,和熟人交談,只說百分之50,和家人交談,只說百分之70。永遠不要太過坦誠,對別人絕對的坦誠,就是對自己絕對的傷害。 2、人們會真心祝福生病的人早日康復,但不一定會衷 ...
第一原則,要與人互動的原則。人與人關系的基礎是人與人之間相互重視,相互支持。沒有哪個人會無緣無故接納我們,認可我們,喜歡我們。別人喜歡我們往往是建立在我們喜歡他們地基礎上的,因此,人際交往中的喜歡或者不喜歡都是相互的,這個就是通過互動來達到的,這就是互動原則,互動是需要雙方或者多方同時響應地,這就好比要 個巴掌才能夠啪得響,如果一個巴掌不但拍不響,還更會把關系搞僵,比如你在一辦公大廈玻璃大門門口准 ...
2021-07-23 07:51 0 992 推薦指數:
1、與陌生人交談,只說百分之30,和熟人交談,只說百分之50,和家人交談,只說百分之70。永遠不要太過坦誠,對別人絕對的坦誠,就是對自己絕對的傷害。 2、人們會真心祝福生病的人早日康復,但不一定會衷 ...
一、社交場合的禮儀 1.見面禮節,去繁就簡 西方國家人民在傳統上有一套繁瑣的見面禮節,從握手、問候到互相介紹都有約定俗成的習慣。相形之下,美國人在人與人間的交往上就比較隨便。在美國,朋友之間通常是熟不拘禮地招呼一聲“哈羅”,哪怕兩個人是第一次見面,也不一定握手,只要笑一笑,打個招呼就行了,還可 ...
1. 概述 1.1 說明 項目中需要對某個人的人際關系進行展示,故使用echarts中的關系圖進行處理此需求。 2. 代碼 2.1 代碼示例 2.2 結果展示 ...
溝通中解決編碼和解碼過程中的偏差,需要了解影響溝通的重要因素之---- 人際溝通風格。不同的人說同樣的事會用不同的方式,原因是人們擁有不同的人際溝通風格。人際溝通風格可以簡化為四種類型: 理想型、實踐型(操縱型)、表現型(親和型)、理性型(分析型)。 四種風格有各自的表現特征。了解自己及他人在 ...
...
開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...
為了滿足生理的、社交的、認同的和實際的需求。 過程相似: 線性模型和交流模型。 原則相似: 溝通可 ...
介紹 SOLID 原則是由 5 個設計原則組成的,分別為:(S)單一職責原則、(O)開閉原則、(L)里式替換原則、(I)接口隔離原則和(D)依賴反轉原則; 單一職責原則 SRP 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP ...