首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
OpenGL視頻學習資料:https: pan.baidu.com s muWuuuo AijQRNOcJmg 提取碼:xcwn 一般ffmpeg解碼后的數據類型都是I ,即YUV P,OpenGL沒有提供直接渲染yuv的接口,我們可以通過可編程渲染管線,利用多重紋理將Y U V紋理分別傳入,在片元着色器GL FRAGMENT SHADER中將yuv進行矩陣轉化成RGB,然后進行渲染。 GLSL ...
2021-07-14 12:53 0 206 推薦指數:
首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
在opengl中實現三維物體的紋理貼圖的第一步就是要讀入圖片,然后指定該圖片為紋理圖片。 首先利用opencv的cvLoadImage函數把圖像讀入到內存中 然后利用下面代碼在內存中開辟一個跟讀入圖片大小相同的內存空間: 程序運行結果如下: 參考博客 ...
圖中展示整個OpenGL ES 2.0可編程管線 圖中Vertex Shader和Fragment Shader 是可編程管線; Vertex Array/Buffer objects 頂點數據來源,這時渲染管線的頂點輸入,通常使用 Buffer objects效率更好 ...
,比如說我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_04(3D圖形的繪制和旋 ...
原圖片: 1.左右鏡像變換 這里總結下左右顛倒的方法: 就是更改片段着色器 這段代碼的意思就是更改圖片的紋理坐標 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1 ...
在上章11.QT-ffmpeg+QAudioOutput實現音頻播放器,我們學習了如何播放音頻,接下來我們便來學習如何通過opengl來顯示YUV畫面 1.為什么使用QOpenGLWidget顯示YUV 如果軟件中通過公式來實現軟解碼的話,會耗掉很多CPU,所以使 ...
代碼如下 最后寫一個窗口類繼承 QOpenGLWidget ...
原教程地址:https://learnopengl.com/Getting-started/Textures 中文翻譯地址:https://learnopengl-cn.github.io/01%2 ...