的功能模塊也有交叉。但Blender本就是一款“一種效果有N種實現途徑”的軟件,況且幾何節點也有自己獨到的玩法 ...
作為創意生產力工具,Blender需要滿足視頻應用中的 D繪畫需求,而動態畫筆就是最佳選擇之一,利用它我們就能非常輕松地實現自動作畫視覺特效,基本上稍有一點Blender使用基礎的讀者朋友們都能學會,相信連續看了數期本課程的你應該也沒有問題,那么打開電腦,跟着我一步步地操作吧。 第一步:新建平面並做 級細分 我們本期使用的動態畫筆將建立在 頂點繪畫 的基礎上,顧名思義,就是將動態畫筆通過物體的頂點 ...
2021-07-09 20:35 0 144 推薦指數:
的功能模塊也有交叉。但Blender本就是一款“一種效果有N種實現途徑”的軟件,況且幾何節點也有自己獨到的玩法 ...
可能看到這個標題你會問:什么是牛頓擺?其實大家應該都見過,有時候也被稱為“永動球”“碰碰球”等等,就是五個質量相同的球體由吊繩固定彼此緊密排列,擺動其中一端的單個球體去撞擊其它球體時,只會有另一端的單 ...
所謂音頻可視化,也就是讓物體隨音量的變化而高低起伏,在After Effect等軟件里幾乎是一個“一鍵化”的操作,但如果我們想要在3D場景中重現這一效果,就需要動一番腦筋了,本期我就來教大家如何使用Blender幾何節點,來實現這個挺酷的效果。 1.第一步:利用空物體的位置信息映射音樂 ...
貝塞爾曲線還是挺有意思的,用得最多的也就1-3階 一階(等同直線): 二階: 三階: 漢字字庫里,最多也就用到3階擬合。 無意中看到 https://hanziwriter.org/ 這里提供9K多字的漢字筆畫筆順數據,花了幾天時間,寫個展示Demo ...
1.多圖層切換 Blender也有圖層的概念,我們在一個圖層上建立了一個模型,可以在另外一個圖層新建一個獨立的模型。界面底部包含了Layer切換按鈕。如下圖所示: 當前我們正在操作第一個圖層,如果想在其他圖層上新建模型,只需單擊空面板即可。當然可也可以直接使用快捷鍵M自動 ...
一.骨骼綁定原理 1.骨骼綁定是指骨骼物體的運動對網格的網格點的驅動。也就是網格點隨着骨骼的運動而運動。 2.骨骼與網格綁定是由物體上的修改器來決定的。一個定點組是由0個到多個定點組成,同一個頂點 ...
KAlO2 博客園 首頁 新隨筆 聯系 訂閱 管理 隨筆 - 24 文章 - 2 評論 - 23 閱讀 - 73554 Blender 之 Splash 代碼分析 注:以下內容基於 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改動 ...
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