原文:UGUI六大基礎組件——Graphic Raycaster

一 組件作用 圖形攝像投射器是用於檢測UI輸入事件的射線發射器。通過射線檢測玩家和用戶的交互,判斷是否點擊到了UI元素。 注意:不是通過碰撞器來檢測的,而是通過圖形來檢測的。 二 參數解釋 第一個參數: 注意Ignore Reversed Graphics是是否忽略反轉圖像,這里的反轉包括上下反轉和左右反轉主要是關於x和y的反轉,對與z的反轉是無效的,因為繞Z的旋轉還是面朝前,這是沒有影響的, 而 ...

2021-06-30 10:11 0 206 推薦指數:

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UGUI組件(4)Graphic Raycaster

組件Graphic Raycaster (4)Graphic Raycaster 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/script-GraphicRaycaster.html 用於檢測投向Canvas的射線。 Graphic Raycaster既可以配置忽略 ...

Tue Dec 20 00:33:00 CST 2016 0 7371
UGUI源碼之Graphic

Graphic是用來顯示圖像的一個抽象類,是MaskableGraphic的父類,而MaskableGraphic是Image、RawImage、Text的父類。 Graphic繼承於UIBehaviour和ICanvasElement。 UIBehaviour是所有UI的父類,聲明 ...

Fri May 24 05:20:00 CST 2019 0 512
STL六大組件

容器(Container) 算法(Algorithm) 迭代器(Iterator) 仿函數(Function object) 適配器(Adaptor) 空間配置器(allocator) 1 ...

Sat Jan 25 07:40:00 CST 2014 0 2935
STL六大組件簡介

一、STL簡介 (一)、泛型程序設計 泛型編程(generic programming) 將程序寫得盡可能通用 將算法從數據結構中抽象出來,成為通用的 C++的模板為泛型程序設計奠定了關鍵的基礎 (二)、什么是STL 1、STL(Standard Template Library ...

Mon Feb 26 16:44:00 CST 2018 0 1077
UGUI組件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間。所有UI元素必須是在一個有Canvas組件的對象下。當在沒有Canvas場景中創建一個UI元素時 ...

Thu Nov 24 19:41:00 CST 2016 0 2435
UGUI組件(2)Canvas Group

版本:Unity5.4.2f1 組件名:Canvas Group (2)Canvas Group 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html 可以通過Canvas Group影響該組UI元素的部分性質,而不需要費力的對該組 ...

Sat Nov 26 23:34:00 CST 2016 0 7628
UGUI學習筆記之Slider組件

圖片看不清可以:   1.右鍵在新標簽頁打開圖片。   2.Ctrl+鼠標滾輪放大網頁 一、初始Slider介紹   1.作用:滑塊/進度條   2.顯示效果:   3.object ...

Wed Jan 20 23:28:00 CST 2021 0 336
 
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