一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 2、進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位 ...
一 運行效果 建立一幅具有地形起伏和不同地貌紋理的地圖: 地圖中間為凹陷的河道,兩角為突出的高地,高地和低地之間以斜坡通道相連。 水下為沙土材質,沙土材質網格貼合地形,河流材質網格則保持水平。 在地圖上隨機放置土黃色小方塊表示可控單位 默認控制為自由相機 鼠標左鍵拖拽改變視角,上下左右鍵進行移動 按v鍵切換為RTS式控制,視角鎖定為 度俯視,按wasd鍵水平移動相機,鼠標滾輪調整相機縮放。 左鍵拖 ...
2021-06-01 09:22 0 1578 推薦指數:
一、實驗目的: 1、在上一篇的“RTS式單位控制”的基礎上添加邏輯線程,為每個單位實現ai計算; 2、用精靈動畫為單位的行為顯示對應的動作效果。 二、運行效果: 1、場景中的單位分為紅藍兩方,單位在發現敵對單位后向敵人移動: 2、進入攻擊范圍后對敵對單位發起攻擊: 注意,單位 ...
使用三個月的業余時間把官方教程的入門部分譯為中文並上傳到github,在下一步編程前做一個總結。 歷程: 最早接觸游戲編程是在大三下學期,用匯編語言和實驗室里的單片機、觸摸屏、電機(提供聲效)編的打地鼠程序。后來因為大四的畢業設計與三維空間模擬有關,又自學了MFC編程和NEHE的OpenGL ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...
three.js是JavaScript編寫的 WebGL第 三方庫。 three.js是JavaScript編寫的 WebGL第 三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js 是一款運行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它創建各種三維場景,包括了攝影機 ...
http://www.yitb.com/ 分享元宇宙相關資訊 https://www.metaversehub.net/ 元宇宙第一入口,引領新科技 https://threejs.org/ WebGL http://www.webgl3d.cn/WebGL/ http ...
在這里列出Babylon.js官方性能優化文檔的中英文對照,並在CardSimulate項目里對其中的一些優化方法進行實踐。 How To 如何 Optimize your scene 優化你的場景 Table of contents 內容列表 How ...
使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的骨骼動畫編輯和模型生成工具。 一、顯示效果: 1、訪問https ...
首先,下載three.js文件,在threejs官網能下,這里附上地址鏈接一條https://threejs.org/ 然后,下載解壓,會得到three.js-master文件,在build目錄找到three.js,這個是three.js的核心功能庫。在example/js/loaders目錄 ...