元宇宙,threejs,babylon.js


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https://threejs.org/ 

WebGL

 http://www.webgl3d.cn/WebGL/ 

http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html  文檔

 

2022全新Vue3+threejs打造沉浸式商城企業項目實戰

https://www.bilibili.com/video/BV15T4y1175F

 

我們一開始就想到的還包括 BabylonJs 和 ThreeJs 這兩個主流的 3D 框架。作為市面上比較流行的 3D 框架,它們的文檔完善度和學習資源豐富度都沒有問題。而在這兩者的對比上,我們覺得 ThreeJS 與其說是框架,不如說是一個庫,它對 WebGL 進行了封裝,將復雜的接口簡單化,將對象結構數據化,的確是個不錯的選擇;而相較而言,BabylonJS 在模塊化層面則更清晰,也更像是一個框架,並且它擁有不亞於 ThreeJS 豐富度的學習資源,最終成為了我們團隊敲定的技術選型。

babylon.js

https://blog.csdn.net/qq_40407998/article/details/108599954


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