計划做一個宇宙飛船模擬程序,首先做一些技術准備。 可以訪問https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看測試場景,按住qe鍵可以左右傾斜相機。可以在https://github.com ...
http: www.yitb.com 分享元宇宙相關資訊 https: www.metaversehub.net 元宇宙第一入口,引領新科技 https: threejs.org WebGL http: www.webgl d.cn WebGL http: www.webgl d.cn threejs docs index.html 文檔 全新Vue threejs打造沉浸式商城企業項目實戰 ht ...
2022-02-04 21:52 0 704 推薦指數:
計划做一個宇宙飛船模擬程序,首先做一些技術准備。 可以訪問https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看測試場景,按住qe鍵可以左右傾斜相機。可以在https://github.com ...
在這里列出Babylon.js官方性能優化文檔的中英文對照,並在CardSimulate項目里對其中的一些優化方法進行實踐。 How To 如何 Optimize your scene 優化你的場景 Table of contents 內容列表 How ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...
使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的 ...
前言:公司用BABYLON作為主要的前端引擎,同事們在長時間的項目實踐中摸索到有關BABYLON的學習路徑和問題解決方法,這里只作為溫故知新。 三、項目 ...
使用三個月的業余時間把官方教程的入門部分譯為中文並上傳到github,在下一步編程前做一個總結。 歷程: 最早接觸游戲編程是在大三下學期,用匯編語言和實驗室里的單片機、觸摸屏、電機(提供聲效)編的 ...
一、運行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌紋理的地圖: 地圖中間為凹陷的河道,兩角為突出的高地,高地和低地之間以斜坡通道相連。 水下為沙土材質,沙土材質網格貼合地形,河流材質網格則 ...
前言:在上一篇隨筆BABYLON.js學習之路·前輩經驗(一)中回顧了組內同事們長時間在Babylon開發實踐中的總結出的學習之路和經驗,這一篇主要對開發中常見的一些功能點做一個梳理,這里只作為溫故知新。 一、相機 弧形 ...