元宇宙,threejs,babylon.js


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https://threejs.org/ 

WebGL

 http://www.webgl3d.cn/WebGL/ 

http://www.webgl3d.cn/threejs/docs/index.html  文档

 

2022全新Vue3+threejs打造沉浸式商城企业项目实战

https://www.bilibili.com/video/BV15T4y1175F

 

我们一开始就想到的还包括 BabylonJs 和 ThreeJs 这两个主流的 3D 框架。作为市面上比较流行的 3D 框架,它们的文档完善度和学习资源丰富度都没有问题。而在这两者的对比上,我们觉得 ThreeJS 与其说是框架,不如说是一个库,它对 WebGL 进行了封装,将复杂的接口简单化,将对象结构数据化,的确是个不错的选择;而相较而言,BabylonJS 在模块化层面则更清晰,也更像是一个框架,并且它拥有不亚于 ThreeJS 丰富度的学习资源,最终成为了我们团队敲定的技术选型。

babylon.js

https://blog.csdn.net/qq_40407998/article/details/108599954


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