计划做一个宇宙飞船模拟程序,首先做一些技术准备。 可以访问https://ljzc002.github.io/test/Spacetest/HTML/PAGE/spacetestwp2.html查看测试场景,按住qe键可以左右倾斜相机。可以在https://github.com ...
http: www.yitb.com 分享元宇宙相关资讯 https: www.metaversehub.net 元宇宙第一入口,引领新科技 https: threejs.org WebGL http: www.webgl d.cn WebGL http: www.webgl d.cn threejs docs index.html 文档 全新Vue threejs打造沉浸式商城企业项目实战 ht ...
2022-02-04 21:52 0 704 推荐指数:
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在这里列出Babylon.js官方性能优化文档的中英文对照,并在CardSimulate项目里对其中的一些优化方法进行实践。 How To 如何 Optimize your scene 优化你的场景 Table of contents 内容列表 How ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D ...
使用骨骼动画技术可以将网格的顶点分配给若干骨头,通过给骨头设定关键帧和父子关系,可以赋予网格高度动态并具有传递性的变形 效果。这里结合之前的相关研究在网页端使用JavaScript实现了一个简单的 ...
前言:公司用BABYLON作为主要的前端引擎,同事们在长时间的项目实践中摸索到有关BABYLON的学习路径和问题解决方法,这里只作为温故知新。 三、项目 ...
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结。 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机、触摸屏、电机(提供声效)编的 ...
一、运行效果 1、建立一幅具有地形起伏和不同地貌纹理的地图: 地图中间为凹陷的河道,两角为突出的高地,高地和低地之间以斜坡通道相连。 水下为沙土材质,沙土材质网格贴合地形,河流材质网格则 ...
前言:在上一篇随笔BABYLON.js学习之路·前辈经验(一)中回顾了组内同事们长时间在Babylon开发实践中的总结出的学习之路和经验,这一篇主要对开发中常见的一些功能点做一个梳理,这里只作为温故知新。 一、相机 弧形 ...