原文:C++ 類實現算長方體體積

類內聲明,類外定義 使用類內的成員函數給類內的私有成員賦值,並且成員函數在類內聲明,類外定義 構造函數初始化 使用構造函數給長寬高賦值,並計算體積 ...

2021-05-31 14:20 0 232 推薦指數:

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【自學編程】C語言編程簡單的小程序,計算長方體體積

計算長方體體積 有朋友會說長方體體積還不好嗎?長X寬X高。沒錯用計算器一下就可以出結果,編程反而麻煩些,但是我們說的是這種思維,如果復雜的重復運算的話寫好程序就非常簡單了. 簡單運算下一個固定高度的長方體體積計算,先看下運行后面板. 長度和寬度是可以自由 ...

Fri Oct 09 23:20:00 CST 2020 1 1196
長方體Java編程題

1. 編程創建一個Box(長方體),在Box中定義三個變量,分別表示長方體的長(length)、寬(width)和高(heigth),再定義一個方法void setBox(int l, int w, int h) 對這三個變量進行初始化,然后定義一個方法int volume ()來計算長方體 ...

Sat Jun 09 20:01:00 CST 2018 0 1251
html+css3實現長方體效果

網上大都是正方的效果,由於做一個東西需要,寫了一個HTML+css3實現長方體,有需要的也可以看看。 2017-07-25 21:30:23 效果圖如下: html代碼 css代碼 ...

Wed Jul 26 05:39:00 CST 2017 0 2406
shader之漸變長方體實現(cesium)

shader之漸變長方體實現(cesium) 前置內容博客: shader之cesium應用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之漸變長方體實現(threejs)(https ...

Sat Jan 23 22:17:00 CST 2021 0 934
threejs繪制長方體

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Wed Nov 17 18:47:00 CST 2021 1 1062
shader之漸變長方體實現(threejs)

shader之漸變長方體實現(threejs) 效果: 原理: 1.用varying將position(位置)、normal(法線)從頂點着色器傳遞到片元着色器 2.假設長方體高為40,將fract(vPosition.y)設置為gl_FragColor的色值可看到40行漸變 ...

Sat Jan 23 19:36:00 CST 2021 0 1062
鱉臑還原長方體

前言 鱉臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我國古代對四個面均為直角三角形的三棱錐的稱呼。在涉及鱉臑的命題中常常需要將其還原為長方體。 如圖所示,三棱錐 \(A-BCD\) 是一個鱉臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...

Tue Dec 29 21:19:00 CST 2020 0 408
 
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