先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案1 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) three.js實現分模塊添加bloom方案--方案 ...
先上圖對比方案 不同點,本文是方案 方案 旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了 方案 層次正常,發光正常 方案 層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK 上代碼,與方案 代碼只有兩行是不一樣的哦 ...
2021-05-27 23:40 0 966 推薦指數:
先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案1 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) three.js實現分模塊添加bloom方案--方案 ...
先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案2 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) 方案二,解決分層渲染場景轉動時顯示不正常,修復了深度信息丟失導致 ...
研究了半天,最后終於加載成功了,記錄一下three.js 71版本的文字加載,下面開始整個過程 首先,將ttf字體轉換成js文件 源碼版: https://github.com/gero3/facetype.js 在線版: http://gero3.github.io ...
本文參考 : https://blog.csdn.net/srk19960903/article/details/78734238 我在這里,非常感謝大佬的分享!!!!! 邏輯步驟: 1.創建兩個球體,一個作為原始物體,一個略大一些作為它的輝光。 2. ...
下載地址: http://www.hzcourse.com/oep/image/ueditor/jsp/upload/file/20190812/62884-Three.js開發指南_源代碼.zip github: https://github.com/josdirksen ...
添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
前言 之前有深入講解過Three.js中光源,在那篇文章的最后也說了由於平面光光源的特殊性,所以會單獨拿出來講解,這篇文章會詳細的講解平面光光源的特性和實際應用該如何使用。 首先,平面光光源從一個矩形平面上均勻地發射光線,這種光源的主要應用場景是模擬明亮的窗戶或者條狀燈光光源,實際在開發 ...