原文:碰撞檢測算法

碰撞檢測算法有很多,直接檢測代價很大,一般使用多種算法進行優化。 首先會對物體生成包圍盒,例如AABB包圍盒,該盒的面平行於XYZ軸,對包圍盒是否碰撞進行檢測,如果包圍盒碰撞,那么就需要進一步檢測。我們還會對物體生成凸多面體進行包圍。當然碰撞檢測一般針對的是動態物體和動態物體或者動態物體和靜態物體。 粗略階段: .利用空間划分,例如使用八叉樹,划分后不在同一節點的兩物體可以認為不會碰撞。 .N個物 ...

2021-05-27 16:08 0 1403 推薦指數:

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GJK碰撞檢測算法

https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/1 https://blog.lufei.so/#/collisionDetection/GJK/2 現實世界里我們對於是否碰撞的判斷可以說極其容易而且准確,比如下圖。在二進制的世界里 ...

Mon May 04 01:33:00 CST 2020 1 3400
碰撞檢測算法:點和矩形碰撞、點和圓形碰撞、矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖: 當然,圖中只是舉個 ...

Thu May 14 21:52:00 CST 2020 1 935
碰撞檢測算法:點和矩形碰撞、點和圓形碰撞、矩形碰撞、圓形碰撞

一,原理介紹 這回有點復雜,不過看懂了還是很好理解的。當然,我不敢保證這種算法在任何情況下都會起效果,如果有同學測試時,發現出現錯誤,請及時聯系我。 我們首先來建立一個以圓心為原點的坐標系: 然后要檢測碰撞就只有兩種情況了。 情況一,矩形全部都在一個象限內,如圖 ...

Mon Feb 09 09:49:00 CST 2015 0 3639
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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