轉自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多開源庫。UE4的JSON使用在代碼的Public->Serialization中。 頭文件包含:Json.h Json的讀寫創建是static ...
簡述 自動化工具 Unreal Automation Tool,簡稱 UAT 自動化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封裝流程包含 構建 Build :該階段將為所選擇的平台編譯可執行文件。 烘培 Cook :該階段通過在特殊模式下執行編輯器來轉化內容。 暫存 Stage :該階段將可執行文件和內容復制到暫存區,它是開發目錄以外的獨立目錄。 打包 Package : 該階段將項目打包成 ...
2021-05-24 16:57 5 5854 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343 JSON 的解析有很多開源庫。UE4的JSON使用在代碼的Public->Serialization中。 頭文件包含:Json.h Json的讀寫創建是static ...
將Unreal Engine項目發布使用之前,必須正確的打包,打包確保所有都是最新的,並能在對應平台上運行的正確格式。以 UE4.19 為例子 Windows平台 創建包 然后選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有“正在打包”的提示 生成多個pak包 ...
在UE4編輯器中,當你選擇Packaging Android時,如出現如下圖示,說明你未安裝安卓開發環境,自然就無法完成打包。虛幻4默認使用nvidia提供的TADP(Tegra Android Development Pack)進行Andorid開發環境的布置 ...
UE4 C++源碼 在Visual studio 2015中使用過程發現添加 try catch 之后打包通不過。追溯錯誤提示是C++的 try catch 代碼。網上查找之后發現https://blog.csdn.net/SC32024826/article/details/78710672 ...
1、生成SHH key 2、安裝證書 *.cer,*.p12 以下轉自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 問題 ...
Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間文件,中間文件存放在插件路徑的Intermediate文件夾中 ...
這兩天試着把之前做的一個UE4項目在安卓機上運行下,於是乎有了下面的一個打包血淚史。 首先呢,肯定是下載好了UE的源碼了,我用的是4.18。 安裝步驟可以先參考下官方的教程http://api.unrealengine.com/CHN/Platforms/Android ...
問題一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 雖然看了輸出日志知道了這行沉余代碼刪掉就行,但是不是很懂這個地方報錯意 ...