UE4 的json讀寫方式


轉自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/41009343

JSON 的解析有很多開源庫。UE4的JSON使用在代碼的Public->Serialization中。

頭文件包含:Json.h

Json的讀寫創建是static形成的單例模式,有JsonWrite或JsonReader的Factory來創建(Create)出來。

 

以讀方式為例子:

讀的代碼:

float _score = MyPlayerState->GetScore();  
FString _player_name = MyPlayerState->GetName();  
int _kills = MyPlayerState->GetKills();  
int _deaths = MyPlayerState->GetDeaths();  
  
FString JsonStr;  
TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);  
       JsonWriter->WriteObjectStart();  
JsonWriter->WriteValue(TEXT("name"), _player_name);  
JsonWriter->WriteValue(TEXT("score"), _score);  
JsonWriter->WriteValue(TEXT("deaths"), _deaths);  
JsonWriter->WriteValue(TEXT("kills"), _kills);  
lt;span style="white-space:pre"> </span>JsonWriter->WriteObjectEnd();  
// Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want  
JsonWriter->Close();  
return JsonStr;  

寫的對象可以為Objcet或Array數組,value值。

一個讀寫過程中,Start和End要對應,因為Json格式的要求,要不我怎么知道哪里是一個對象或數組的結尾呢。這樣就會造成混亂的。

UE4 的json讀寫方式

一、UE4的Json解析代碼

有網友說UE4的解析有問題,解析出錯。個人覺得應該是Json格式有問題。或解析的對象不正確,對象或數組用來對應的解析方式來解析的。

解析方式有兩種:類名為:FJsonSerializer,頭文件名稱為JsonSerializer.h

template <class CharType>  
    static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TArray< TSharedPtr<FJsonValue> >& OutArray )  
    {  
        StackState State;  
        if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) )  
        {  
            return false;  
        }  
  
        if ( State.Object.IsValid() )  
        {  
            return false;  
        }  
  
        OutArray = State.Array;  
        return true;  
    }  
  
    template <class CharType>  
    static bool Deserialize( const TSharedRef< TJsonReader<CharType> >& Reader, TSharedPtr<FJsonObject>& OutObject )  
    {  
        StackState State;  
        if ( !Deserialize( Reader, /*OUT*/State ) )  
        {  
            return false;  
        }  
  
        if ( !State.Object.IsValid() )  
        {  
            return false;  
        }  
  
        OutObject = State.Object;  
        return true;  
    }  

可以看出,第一個是針對數組的,第二個是針對Json對象的。請注意分別。

二、樣例代碼

CPP中包含頭文件#include "Json.h"。
void ATestPhysics1Character::JsonDeserialize()  
{  
    FString JsonValue = "[{\"author\":\"4446545646544\"},{\"name\":\"jack\"}]";  
      
    FString JsonStr;  
    TArray<TSharedPtr<FJsonValue>> JsonParsed;  
    TSharedRef< TJsonReader<TCHAR> > JsonReader = TJsonReaderFactory<TCHAR>::Create(JsonValue);     
          
    bool BFlag = FJsonSerializer::Deserialize(JsonReader, JsonParsed);  
    if (BFlag)  
    {  
        int ArrayNumber = JsonParsed.Num();  
        if (ArrayNumber == 2)  
        {  
            FString FStringAuthor = JsonParsed[0]->AsObject()->GetStringField("author");  
            if (GEngine)  
            {  
                FString TmpString = "author :" + FStringAuthor;  
                GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);  
            }  
            FString FStringName = JsonParsed[1]->AsObject()->GetStringField("name");  
            if (GEngine)  
            {  
                FString TmpString = "name :" + FStringName;  
                GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TmpString);  
            }  
        }  
    }  
}  

 


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