首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入 ,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 打開 D地圖繪制面板 選擇剛剛創建的筆刷 選擇繪制層,繪制地圖 效果 補充:鼠標一直點,會一直創建對象,請注意創建對象的次數. ...
2021-05-20 21:02 0 1143 推薦指數:
首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 和頁面嵌套(scene、view等)做的自定義組件區別就是預設可以單獨修改。 比如你的圖片輪播 ...
前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件、N多音效!! 如果純人工整理的話這還不累成狗? 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http://game.ceeger.com/Script ...
Unity在2018.3推出了重新設計的Prefab預制件系統。這一全新的設計終於為一個長達十年的問題畫上了完美的句號, 這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統,俗稱Nested Prefab?” 但是推出全新設計的Prefab預制件系統只是一個開始,最重 ...
unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...
1 在Window里面打開Timeline窗口2 在場景中新建一個空物體,選擇正規空物體,在timeline窗口中新建一個Timeline3 制作Timeline動畫4 關閉PlayAwake,用腳本 ...
Unity用低版本導入高版本預制體無法打開的解決方法: 1、直接通過代碼生成預制體,就可以使用了。 代碼示例如下: ...
一、顏色 我們之前使用英文來表示顏色並進行填充,比如: 這些顏色都很簡單所以用起來很方便,但是復雜的顏色就不行了,英文單詞無法描述某些顏色,所以現在我們需要使用將要學習的rgb和hsl來進行顏色表示。 1、RGB RGB即Red ...