http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
.從一個數組中隨機取出一個元素 .PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 .洗牌算法 .權重概率算法 .在一個空心圓范圍內隨機生成物體 .從一個數組中隨機選擇指定個數且不重復的元素 .在一個球體內生成隨機點 .遵循高斯分布的隨機算法 lua實現 ...
2021-05-12 15:13 0 264 推薦指數:
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
加密主要包含通信數據和存儲數據加密,目的都是為了保證其傳送和儲存的隱秘性,從而保證數據的安全。目前常見的加密方式有對稱加密、非對稱加密、hash加密、hash加鹽加密等,這些在游戲中都會用的,我們會對其用途以及缺陷一一說明,當然了,為了保證其加密算法的安全以及高效,我們也會介紹幾種自定義的加密算法 ...
這幾天工作中碰到一個需求:使游戲中的NPC角色以非直線的方式走到某一位置。角色在朝着目標位置移動時,有一定的左右偏移,但到達目標位置時不能有偏差。問題中已知的是平面上的兩個二維坐標點表示起點與終點,最大的偏移范圍。當給定一個時刻時,需要輸出角色的當前位置。 首先我做的 ...
游戲中的AOI(Area of Interest)算法 游戲的AOI算法應該算作游戲的基礎核心了,許多邏輯都是因為AOI進出事件驅動的,許多網絡同步數據也是因為AOI進出事件產生的。因此,良好的AOI算法和基於AOI算法的優化,是提高游戲性能的關鍵。 我在實踐中所熟知的游戲AOI算法 ...
最近做了一個小的跑酷游戲,今天就我前幾天寫的 游戲玩家跟隨在跑道上的路點行走的簡單邏輯進行一下梳理,希望大家和我自己都能夠有一定的進步。 下面我先說一下該款游戲的一些有必要知道的前提。跑道是動態生成的,而路點又是作為跑道子對象waypoints的子對象(簡單而言,就是孫子對象)存在 ...
洗牌和發牌是棋牌類游戲中,非常重要的兩個關鍵節點,而這兩個關鍵節點涉及的算法,很多同學非常感興趣,今天,我們就以NodeJS環境為例,通過JS代碼給大家解說洗牌和發牌算法。 一、 洗牌算法 1. 采用隨機交換策略 【方法一】核心思想:隨機產生一個位置與當前位置的牌交換 ...
說 Dijkstra 算法 在 游戲中的運用。 比如 上面這個地圖,就比較適合Dijkstra ...
加入轉盤的內容及概率如下 轉盤倍數 0.5 0.6 0.7 0.8 1 1.2 1.5 ...