原文:[Unity編輯器擴展基礎總結] 第3章 編輯器下的數據保存

第三章 編輯器下的數據保存 我們在擴展編輯器的時候,經常需要把一些數據保存下來,比如跟編輯器本身相關的一些設置參數或者跟游戲有關的一些參數,以便下次使用。 在Unity中保存數據的主要方法有三種。 . 使用EditorPrefs保存數據 以明文保存 這是一種可以在項目之間共享的數據保存方式,適用於跨Unity編輯器共享數據而不受項目約束。 影響范圍 保存的值可能會受到Unity大版本的影響。 比如 ...

2021-05-17 15:37 0 2156 推薦指數:

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[Unity編輯器擴展基礎總結] 第6 EditorGUI、EdirotGUILayout介紹

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Sat Jun 05 02:36:00 CST 2021 0 2887
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器擴展:IMGUI

IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...

Fri Apr 26 00:36:00 CST 2019 0 1083
Unity編輯器擴展之RequireComponent等詳解

RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...

Thu Feb 16 18:12:00 CST 2017 0 5050
 
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