藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...
一 函數和事件 宏的區別 .構造不能使用自定義事件 .自定義事件可以Set Timer by Event,timeline不能寫到函數里面 .宏不能被外部調用,函數和自定義事件都可以 .函數有返回值,事件無返回值 函數調用會等待函數執行結果,事件調用只是觸發但不會等待 .宏可以有多個執行節點,沒有return節點,但輸出節點相當於return .函數執行在同一個線程,事件執行在不同線程 沒有返回值 ...
2021-05-09 23:20 0 218 推薦指數:
藍圖系統 UE4藍圖是一種可視化的腳本,所見即所得。該系統非常靈活且非常強大,開發簡單易學習。能夠快速的創建一個基礎系統,並交給策划進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。 藍圖類 Actor:能夠在場景中實例化的對象,放置任何物體在游戲場景中需要繼承Actor類。 Pawn:可以被玩家通過鍵鼠 ...
忽略基礎知識點梳理 概述:今天打開一本《C#高級編程》值類型與引用類型翻看,發現有些熟悉的知識點跟以往認識很不一樣,今天對某些忽略點的在認識做一些總結。以便深刻理解,倘若你也遇到過,以此共享!。 C#基礎系列導航 C#實現隊列讀寫操作(一) 變化多端的列表 ...
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這是兩個月前的學習記錄,發出來了下,如果有誤歡迎大家指出: 腳本生命周期 //每當腳本被加載時調用一次 // 1. 在Awake中做一些初始化操作 void Awake(){ / ...
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1. 查 1.1 行元素查詢操作 像SQL那樣打印列表前20元素,show函數內可用int類型指定要打印的行數: df.show() df.show(30) 以樹的形式打印概要: ...