原文:[Unity編輯器擴展基礎總結] 第6章 EditorGUI、EdirotGUILayout介紹

第 章 EditorGUI EdirotGUILayout介紹 . EditorGUI EditorGUILayout簡介 EditorGUI EditorGUILayout是編輯器擴展中各種控件的基類,它在運行時與GUI類具有相同的功能,區別是它也可以在非運行時執行,且只能在編輯器狀態下使用, 具有編輯器的其他功能。 其中EditorGUILayout可以自動參與排版,所以用得比較多。 下面 , ...

2021-06-04 18:36 0 2887 推薦指數:

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[Unity編輯器擴展基礎總結] 第3 編輯器下的數據保存

第三 編輯器下的數據保存 我們在擴展編輯器的時候,經常需要把一些數據保存下來,比如跟編輯器本身相關的一些設置參數或者跟游戲有關的一些參數,以便下次使用。 在Unity中保存數據的主要方法有三種。 3.1 使用EditorPrefs保存數據 (以明文保存) 這是一種可以在項目之間共享的數據 ...

Mon May 17 23:37:00 CST 2021 0 2156
Unity - 編輯器擴展

前言 對於Unity編輯器擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...

Sun Apr 05 23:52:00 CST 2020 0 934
Unity 編輯器擴展

自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...

Thu Oct 06 18:09:00 CST 2016 0 5726
Unity編輯器擴展

一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...

Thu Dec 06 23:58:00 CST 2018 0 654
Unity---編輯器擴展

目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...

Fri Mar 29 19:18:00 CST 2019 0 690
Unity編輯器擴展--Scene Manager

我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 專門在Github上記錄我寫的一些編輯器擴展工具,這是Scene Manager的源碼 ...

Fri Dec 15 01:20:00 CST 2017 0 1063
 
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