轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考 異步加載關卡 流關卡 基於 UGameplayStatics:: 加載 UGameplayStatics::LadStreamLevel UGameplayStatics::LoadStreamLev ...
2021-05-07 23:27 2 3833 推薦指數:
轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 流關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的流關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...
一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...
多人游戲的關卡切換分為無縫和非無縫。非無縫切換時,客戶端將跟服務器斷開連接,然后重新連接到同一個服務器,服務器則加載一個新地圖。無縫切換不會發生這樣的情況。 有三個函數供我們使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...
是生存競技類游戲首選UE4來開發的原因之一。現在就稍微解釋一下UE4的大地圖實現。對於UE4來說,Le ...
游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 1 同步加載方案 游戲 ...
打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...
游戲主界面WB_Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式(游戲和UI)、僅僅游戲、僅僅UI(需要指定哪一個UI作為焦點) 返回游戲。因為是在WB_UI中 ...
UE4的中文討論是真的少啊。 想找個辦法做到類似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。讓音樂物體等不會因場景切換而摧毀。找了半天。 GameInstance只能用來保留切換場景時的數據,無法對actor等產生作用。具體地說,確實可以再GameInstance藍圖里新建 ...