原文:【UE4 C++】關卡切換、流關卡加載卸載、退出游戲

切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考 異步加載關卡 流關卡 基於 UGameplayStatics:: 加載 UGameplayStatics::LadStreamLevel UGameplayStatics::LoadStreamLev ...

2021-05-07 23:27 2 3833 推薦指數:

查看詳情

UE4關卡

轉自:http://blog.ch-wind.com/ue4-level-streaming/ 關卡可以使得關卡內容只在玩家“需要”的時候才加載,在很多游戲中都有使用這個技術。 當前UE4版本4.11.0 P6。 官方提供的關卡功能目前有兩種應用方式。 世界構成器 有點類似於Tile ...

Tue Jul 19 23:21:00 CST 2016 0 3582
UE4】異步加載關卡 LoadingScreen ( 藍圖和C++ )

一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4 difference between servertravel and openlevel(多人游戲關卡切換)

多人游戲關卡切換分為無縫和非無縫。非無縫切換時,客戶端將跟服務器斷開連接,然后重新連接到同一個服務器,服務器則加載一個新地圖。無縫切換不會發生這樣的情況。 有三個函數供我們使用:UEngine::Browse、UWorld::ServerTravel 和 APlayerController ...

Tue Jun 27 23:11:00 CST 2017 0 1867
UE4大地圖(關卡、無縫地圖)

是生存競技類游戲首選UE4來開發的原因之一。現在就稍微解釋一下UE4的大地圖實現。對於UE4來說,Le ...

Fri Dec 03 02:08:00 CST 2021 0 1686
游戲關卡是醬紫加載的,你造嗎?

  游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 1 同步加載方案   游戲 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
UE4關卡綁定攝像機

打開關卡藍圖類 為一個關卡中的CameraActor設置引用,連成下面這樣 這樣就能為關卡設置一個固定的攝像機 ...

Mon Sep 21 04:33:00 CST 2020 0 673
[UE4]暫停游戲退出游戲游戲輸入模式

游戲主界面WB_Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式(游戲和UI)、僅僅游戲、僅僅UI(需要指定哪一個UI作為焦點) 返回游戲。因為是在WB_UI中 ...

Thu May 24 00:46:00 CST 2018 0 5502
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM