原文:UE4解決貼花拉伸的簡單辦法

思想 逐像素求法向,然后與整個材質的法向做點積,然后用給定的角度閾值做篩選,將超過角度閾值的像素Opacity置 不顯示 產品級慎用 或者壓縮貼花的高度,可以一定程度減輕這種狀況 實現 以UE Decal示例內容為例,在decal材質中添加少許代碼如下: . 根據DDX和DDY叉積求得像素位置的法向 . 拿到材質所附着對象的法向 為什么 : 嘗試不乘效果是反的 . 單位法向點積確定夾角,閾值暫定 ...

2021-05-07 21:34 0 1081 推薦指數:

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UE4 不能顯示中文 解決辦法

UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4簡單AI

首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...

Fri Aug 28 21:35:00 CST 2015 0 5243
UE4 VR 模式下全屏解決辦法

方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把 ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
解決 UE4 無法找到。generated.h 辦法

在正常新創建一個actor 類 編譯能通過 但是還是出現 報紅 解決辦法 : 在VS里面 “解決方案里面“ 先把 developmen editor 該為 debuggame editor 。然后再修改回來,這樣就解決 ...

Fri Dec 14 03:59:00 CST 2018 0 1402
[UE4]九宮格圖片拉伸

Draw As選擇:Box Margin:邊界尺寸。如果看不清楚,可以把“Draw As”選擇“Border”: ...

Wed May 23 05:55:00 CST 2018 0 1337
[UE4]The global shader cache file missing 運行錯誤解決辦法

UE4項目在VS中對項目代碼編譯時報如錯,找了好久在UE4論壇上查到了別人的解決方案,貼出來僅供大家參考。 看到一位開發者解釋出錯的原因如下: There are a number of build configurations available to you, but it helps ...

Wed Dec 05 19:08:00 CST 2018 0 777
UE4 距離場簡單分析

  距離上一篇博客已經有點久了,中間忙的飛起,忽然發現很久沒寫了,這樣不好,寫一篇和工作無關的吧。   一直想搞清UE4距離場的原理,網上有幾乎找不到任何有關UE4距離場實現的內容,加上上篇末說要寫一個完全的Rendering過程,而UE4下有個距離場的渲染,剛好用來追蹤理解UE4距離場,並順便 ...

Tue Aug 22 03:09:00 CST 2017 0 6431
UE4簡單實現描邊高亮效果

材質文件下載地址: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/10HUmXR_YNMOTF-Cg4ybuUg 提取碼:m1my 1. 將材質文件放到Content目錄中 2. ...

Sun Jun 16 01:22:00 CST 2019 0 1647
 
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