在Unity開發中,枚舉常常被用到。但是Unity自身對於枚舉值,並不能做好中文的支持。無論是Head或者ToolTip.如下例: 為了將這些枚舉值變成中文,這里使用了CustomPropertyDrawer(https ...
在unity中我們有時候需要自定義結構類型,比如我們自定義一個結構浮點數的范圍FloatRange,在最大和最小的范圍中取隨機數。 如果我們想設置一個FloatRange類型的字段,在編輯器中可能會顯示成這樣。但是一個屬性占了兩行,不太美觀,我們可以自己修改編輯器,Unity編輯器顯示字段時,會調用OnGUI方法,我們通過重寫這個方法,修改屬性顯示 創建Editor文件夾 第一步,我先創建一個E ...
2021-05-06 01:17 0 1102 推薦指數:
在Unity開發中,枚舉常常被用到。但是Unity自身對於枚舉值,並不能做好中文的支持。無論是Head或者ToolTip.如下例: 為了將這些枚舉值變成中文,這里使用了CustomPropertyDrawer(https ...
關卡編輯器 關卡編輯器插件開發日記 1. Apply to Prefab [替換Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab ...
正所謂工欲善其事必先利其器,在學習u3d的同時,我們難免會選擇一個編譯器用來寫代碼。大部分人都會選用 MOno 或者 VS 。 一:MonoDevelop的優點是可以直接打斷點測試,但是vs就不行,還有就是不能直接用中文注釋,如果想要用中文注釋有這幾個辦法 ...
前幾天項目需要就做了個類似於Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基礎代碼如下: public class ExportCFGInputWindow : ...
Unity編輯器開發:官方風格的Table控件 Table控件能夠非常直觀地展現批量的數據。在Unity中,Light Explorer就是一個典型的具有Table控件的窗口。 如上圖所示,窗口上方是4個TabButton。下面就是一個Table。這個Table功能非常強大,有列表,排序 ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...