原文:【UE4 C++】Actor 與 Component —— 創建、銷毀

Component 的創建與銷毀 創建Component 構造函數創建 CreateDefaultSubobject lt T gt Runtime 創建 NewObject lt T gt RegisterComponent 加載資源 FObjectFinder 構造函數加載資源 ConstructorHelpers::FObjectFinder lt T gt LoadObject 加載資源 ...

2021-05-05 16:11 0 2695 推薦指數:

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創建一個結構體用於存儲數據結構,如果你需要實現更復雜的邏輯,請使用class 通常創建一個類需要在UE編輯器中新增,而結構體可以在VS中添加 1,右鍵你的項目,選擇“添加->新建項”,在對話框選擇"頭文件(.h)",設定好名稱及存放路徑即可 2,添加頭文件 3,編寫結構 ...

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