原文:棋類游戲算法--最大最小算法和AlphaBeta算法

一.簡介: 有今天這篇博客是因為最近在做一個lua版的象棋游戲 忽略lua效率不高這件事 ,在做游戲的PVE功能的過程中需要實現一個簡單的象棋AI,於是對於象棋AI進行了一番研究,研究的主要資料來源於象棋巫師。下面的內容也主要是對於最大最小算法和AlphaBeta算法理解的一個記錄。對於棋類AI,目前沒有深入了解的打算,只要能實現我的游戲的基礎功能即可,而且我接觸棋類AI的實踐也才幾天,所以這篇博 ...

2021-04-30 01:04 0 234 推薦指數:

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算法的樂趣》——博弈樹與棋類游戲

從這一篇文章開始,筆者開始了對《算法的樂趣》一書的學習。與以往筆者看的面向競賽的算法數和經典教材不同,這本書接介紹的算法多為在現實生活中或者已經應用在生產實踐當中的算法,比如說這篇文章所介紹的博弈樹,就是前段時間非常火的人與AI的圍棋大戰的基礎。 需要提前說明的一件事情是,由於本書 ...

Tue May 31 02:29:00 CST 2016 0 3659
AlphaBeta剪枝算法初理解

個人認為:αβ剪枝就是為了減少子節點比較,目的就是為了走哪條路(或者說是出哪張牌)能最穩妥的,能贏得絕對到手的錢。(其實懂了你就可以知道,這是可以贏的概率) 第一步 “比較” ,理解它本身是一個樹結構,這棵樹是一層最大值,一層最小值,以此類推。最大值一層就是取子節點最大值。最小值一層就是取子節點 ...

Wed Nov 24 22:51:00 CST 2021 0 1666
AlphaBeta剪枝算法

關於AlphaBeta剪枝的文章太多,這個方法是所有其它搜索方法的基礎,得多花些時間認真地理解。 先把基本概念再回顧一遍: 節點:在中國象棋中就是一個棋盤的當前局面Board,當然該輪到誰走棋也是確定的。這里的圓形節點表示終止節點,在中國象棋里就是一方被將死的情況(或者到達了搜索的最大深度 ...

Thu Sep 20 22:26:00 CST 2012 5 55931
最大最小距離算法

title: 最大最小距離算法 date: 2017-12-16 17:36:54 tags: 聚類算法 categories: Algorithms 課程設計 使用最大最小距離算法做聚類分析 測試輸入文件 in.txt ...

Sun Dec 17 01:41:00 CST 2017 0 2305
聚類算法--理解最大最小距離分類

最小是為了找相似,如果不取最小,何必來划分? 取max是為了再相似里面找更大的閾值,如果再相似里面找最小,那划分會很多,那和一個樣本一個划分有什么區別? 所以是再相似里面找最小相似,min里面找max. 你每一輪都找到了最小相似,那么下一輪的迭代一定比你這個最小相似要相似,也就是重心 ...

Thu Mar 28 09:19:00 CST 2019 0 892
分治算法 ------數組的最大最小

終於 找到課程鏈接了,太贊了,屈婉玲老師真的太厲害了! http://www.chinesemooc.org/kvideo.php?do=course_progress&kvideoid=4748&classesid=1972 數組的最大值,最小值有好幾種方法求解: 第一種 ...

Wed Oct 04 18:08:00 CST 2017 1 4317
算法學習:最大最小

【定義】 【最大流】 從源點向連邊流出流量 fi ,總計為 f,在到達匯點時,對每條邊的流量限制ei都有,fi<ci 令 f 盡量大,這個 f 被稱為最大流 【最小割】 有圖 V,給出點 s,t,去掉一條邊的代價為其流量限制,求使 s 無法到 t 的最小代價 ...

Sun Jul 28 02:25:00 CST 2019 0 406
最大最小算法理解

by http://blog.csdn.net/chinacoy/article/details/45040897 理解算法。 首先從最簡單的開始,先看一幅圖: 有3個節點S,a,T,邊[S,a]的容量是10,邊[a,T]的容量是5,假設從S處要傳送數據到T,問最大傳送數據量是多少?應該是 ...

Wed Jul 19 17:26:00 CST 2017 5 629
 
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