切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 FStreamableManager 獲取依賴項 將依賴項轉為 FSoftObjectPath 存儲到容器中 使用 RequestAsyncLoad 加載 使用 GetLoadCount 獲取加 ...
2021-04-27 23:08 0 1176 推薦指數:
切換關卡 基於 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 獲取當前關卡名 GetCurrentLevelName 異步加載關卡 參考——異步加載關卡 流關卡 ...
1.C++聲明函數,藍圖實現該函數,C++調用 首先,在C++類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件; 其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https ...
即使開放世界已然成為現今游戲趨勢,切換關卡過程中的讀條仍是很難避免的,譬如進入房屋、傳送到其他世界等等。 於是就引入了loadingscreen這一需求。 loadingscreen顧名思義就是加載過程中通過其他線程顯示的畫面,可以是真讀條(顯示當前進度),也可以僅僅轉着圈,循環播放某段視頻 ...
下面利用 AActor 直接實現三種 Tick 異步藍圖節點 ...
如果參數類型帶上“&” 在藍圖中則會變成輸出參數: ...
.h .cpp 注冊按鈕點擊事件 ...
版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...
目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++至藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖和C++的結合方案 ...