原文:Unity避免SetActive的使用(轉)

轉自:如何優化UI中大量使用SetActive的問題 UWA Blog uwa d.com SetActive的開銷主要有幾個方面 .C 層到Native層的穿梭調用速度比C 層內慢。 .會導致Canvas拋棄其VBO 頂點緩沖對象 數據。重新啟用Canvas會使Canvas 包括所有的子Canvas 強制進行rebuild和rebatch進程。如果這種情況發生的非常頻繁,增加的CPU使用會造成應 ...

2021-04-27 14:52 0 445 推薦指數:

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unity setactive使用

1.可以用本身移出布局來實現隱藏 2.RawImage的texture的設置生成的一定要及時消除,避免內存泄漏 ...

Tue Aug 07 08:43:00 CST 2018 0 3466
Unity SetActive Event

網上查了一下UnitySetActive變化事件沒有找到,我想到用另一種思路來實現這個事件通知,它可用來調試是何處把某個gameobject隱藏掉了 Unity提供了這兩個函數,OnEnable,OnDisable,當SetActive時會調用這兩個函數,所在這兩個函數中發出事件就可以實現想要 ...

Fri Jul 17 22:56:00 CST 2020 0 654
Unity3D教程:盡量避免使用foreach

Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
Unity 避免使用多線程的調研

1. 為什么避免使用多線程 # 在知乎上看到過這段話 但是 Unity 為什么一般避免使用多線程, 實際上大多數游戲引擎也都是單線程的, 因為大多數游戲引擎是主循環結構, 邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性, 如果在邏輯更新和畫面更新中引入多線程, 就需要做同步而這加大了游戲的開發 ...

Sat Feb 11 01:38:00 CST 2017 0 5510
unity中gameObject.SetActive()方法的注意事項。

如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...

Wed Dec 25 18:45:00 CST 2019 0 2630
()Unity UI之GUI使用

一:GUI技術介紹 二:常見基礎控件使用 三:GUILayout自動布局 四:GUI皮膚 一:GUI技術介紹 GUI技術看似成為古老的技術,但是Unity5.x之后並沒有取消這種UI傳統的技術。Unity4.6出現的新的UI技術稱之為 ...

Thu Dec 05 02:04:00 CST 2019 0 1467
 
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