一. 幾個概念: WinRT : Windows Runtime, windows運行時。創建Windows運行時(WinRT)是為了在Windows上給用戶提供一種流暢且安全的應用體驗 ...
x LookAt在RPG中是不可或缺的功能,對話系統中聽者朝向說話者注視,主角路過npc,npc會朝向主角注視。目前有以下幾種解決方法。 .只轉動頭部 讓我們來看看實際效果,以下是原神的某一個對話劇情,可以看出,只轉動頭部,效果差強人意,接近 度后,顯得很不自然。另外這段動畫中可以看到頭部轉動是勻速的,實際情況很少有勻速轉動頭部的情況,這個問題可以通過曲線緩動解決。 .多骨骼IK 除了頭部參與l ...
2021-05-08 17:08 0 201 推薦指數:
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一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空間映射借助微軟特殊定制的全息處理單元(HPU),HoloLens 實現了對周邊環境的快速掃描和空間匹配。這保證了 HoloLe ...
前面開發了各種應用,但是卻一直沒有提到一個問題,你就是對具體的數據進行讀寫操作。對於Modbus來說標准的數據有4種:線圈數據(地址:0000x)、輸入狀態量數據(地址:1000x)、保持寄存器數據(地址:4000x)和輸入寄存器數據(地址:3000x)。我們通訊的目的就是為了對這些數據進行操作 ...
Unity開源工具開發筆記-使用GraphView改進PlayableGraphVisualizer PlayableGraphVisualizer可以幫助我們可視化Runtime時的Playable運行狀態,對開發者了解Playable的結構有非常大的幫助。 缺點: 有個缺點是多個output時 ...
效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理: 實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的 ...
的time屬性,改變timeline的播放位置,從而實現了rewind播放功能 示例中,在tim ...
通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T.. However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...
一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...